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Rpg²S Forum

Jon

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Everything posted by Jon

  1. Jon

    REDENZIONE

    L'intenzione era proprio quella di renderla più amichevole e solare possibile. Grazie mille davvero!
  2. Jon

    REDENZIONE

    La madre è intenzionalmente molto colorata, è la sua caratteristica. Il colore dei pantaloni forse hai ragione tu, meglio un po' meno acceso. Oddio no XD, è solo per mostrare il fatto che sul braccio destro ha un tatuaggio.
  3. Sarebbe interessante prima sapere qual'è il progetto sul quale stai lavorando, così gli artisti si fanno un'idea di che tipo di disegni si dovrebbero creare. Un'indicazione della mole di lavoro e a che punto di completamento si trova il progetto sarebbero altre informazioni utili. In caso sarei interessato ad aiutarti.
  4. Jon

    REDENZIONE

    Giusto perchè non aggiorno da moltissimo vi mostro uno studio dei personaggi di Redenzione. Il progetto ha avuto una pausa per un po' di tempo ma ho ricominciato a lavorarci e ora tutto procede come dovrebbe. Lo stile grafico ho deciso sarà molto più semplice rispetto a quello dei primi studi, sopratutto per questioni di tempo e praticità. Una piccola novità: ho preso ispirazione a "the blind prophet", una vecchia avventura grafica che propone delle cutscene sottoforma di fumetto, con vere e proprie vignette che compaiono e che raccontano un certo fatto. Per il resto il progetto rimane tale. Ancora qualche mese e la prima demo potrebbe essere pronta.
  5. Jon

    Un saluto a tutti.

    Benvenuta! Aspetteremo il topic con la tua demo!
  6. Puoi crearlo ad eventi, attraverso degli switch e immagini che appaiono col progredire della storia. Se sei interessato a questa alternativa ti scrivo qualche dettaglio in più. Altrimenti se vuoi proprio delle scritte in game la cosa si fa più complicata.
  7. Jon

    Buongiorno

    Benvenuto! Sei nel posto giusto per imparare ad usare rpg maker! Se avrai difficoltà prova prima a guardare i topic di tutorial, aiutano molto :)
  8. Jon

    REDENZIONE

    (((Mi sono appena accorto che nel menu oggetti al posto di "strumenti" c'è "pasticche". Scusatemi, l'avevo cambiato in fase di test per poi scordarmi di sistemarlo XDXD))) A parte l'ultima immagine che è sfocata perché è ingrandita, il quick menu e i menu volume/exit hanno lo sfondo con la sfocatura, così come accade nella versione standard del quick menu. I menu chiave e oggetti hanno, come dice Testament, un effetto rgb shif che separa i canali di colore rendendo il tutto leggermente sfocato. Vedo che questo fa un po' storcere il naso, ma sono piuttosto sicuro che sia più un problema della risoluzione degli screenshot perché in gioco, su uno schermo intero e a giusta risoluzione, è tutto piuttosto armonico. Per le icone degli oggetti anche a me non piacciono così pixellati, se esiste un plugin per ingrandire la grandezza delle icone ci farò un pensierino. La scritta in bianco? L'ho provata e non so, non mi convince xD L'hud sarà sempre visibile, ma il quick menu lo si richiama con esc. Mi sembra una buona idea separare il menu di sistema con quello di gioco. Un'idea che mi viene ora: si richiama il menu chiave premendo tasto C (collana), il menu oggetti con V (valigetta), il menu di sistema con X (quindi volume ed esci). I tasti sono tutti vicini quindi potrebbe anche andare no? edit: Ho provato come scritto sopra, ovvero dando un tasto per ogni menu ed è decisamente meglio. Z per interagire, X per annullare, C per il menu delle chiavi, A per il menu degli oggetti, S per le opzioni. MI pare una buona modifica e così non mi serve più quell'orribile Quick menu XD
  9. La seconda, quella del ragno, mi piace assai. Mi dà l'impressione di due soldati in una tempesta di sabbia, che illuminano con una torcia la caverna di un grande ragno. Personalmente adoro quando vengono rappresentati i personaggi piccoli e si da spazio all'ambiente, un po' perché non so disegnare paesaggi estesi, il resto perché sono sempre piuttosto suggestivi. Hai fatto un ottimo lavoro con i pennelli, hai reso bene le sfumature. Avrei messo più ombre che partono dall'angolo sinistro alto, in modo tale che il ragno sembrasse nascosto nell'oscurità dando così senso alla presenza della torcia come unica fonte di luce :)
  10. Hai puntato sul realismo e hai ottenuto un risultato strabiliante direi. Non oso immaginare il tempo che ci hai messo a fare quel praticello, per non parlare delle foglie dell'albero XD Davvero ben fatto in ogni dettaglio, anche le ombre e la luce sulle foglie. Unico particolare (ma solo se si vuole essere pignoli e cercare il pelo nell'uovo):le ninfee sono poco dettagliate rispetto al resto, sembrano quasi delle gocce verdi nell'acqua, e la proporzione tra il pg e la casa è leggermente fuori scala. Ma sono due cose che nel nel complesso di colori e dettagli nemmeno si notano. Ancora complimenti! Giocare in mappe di questa qualità, per conto mio, sarebbe pura goduria xD
  11. Jon

    REDENZIONE

    AGGIORNAMENTO 16/05/2020 Sono in fase di completamento delle grafiche dei menu. La maggior parte è semidefinitiva, quindi ancora con un margine di miglioramento prima del definitivo. In particolare mi interessa il vostro parere riguardo l'omogeneità dello stile, ovvero se le grafiche sembrano avere tutte lo stesso design. MENU CHIAVIL'avevo già presentata nello scorso aggiornamento, ma ora è definitiva. (la chiave è di prova) MENU OGGETTIA sinistra gli oggetti equipaggiabili, utilizzati per risolvere gli enigmi. A destra i consumabili e altri strumenti particolari. Selezionando con il cursore un oggetto compare la sua immagine al centro con la relativa descrizione. (Immagine dell'oggetto di prova). Ho creato anche una versione con il personaggio blurrato. Non so se sia meglio o peggio della versione sopra, fatemi sapere. QUICK MENUE qui arriviamo al tasto dolente. Per ora il quick menu si trova in questo stato (piuttosto fuori stile), sto cercando di trovare un modo per rappresentare le varie icone al meglio ma la risoluzione non è mio favore. Ho optato per uno stile molto semplice perché altrimenti si notavano i pixel. Il colore è un pugno nell'occhio con lo stile, per questo lo cambierò; anche la forma è un po' da smussare.Passando sopra un'icona con il cursore questa cambia, rendendola "animata". MENU VOLUME & EXITSemplice menu per regolare il volume di gioco, un po' invasivo ma non è possibile ridurlo a due colonne. Nel menu Exit è possibile uscire del tutto dal gioco, uscire dalla partita per tornare alla schermata home e tornare indietro. HUD L'hud di gioco è molto semplice: rappresenta l'oggetto equipaggiato, i tentativi (le X a destra) e i buff (non ancora presenti).Scusate la qualità ma ho dovuto ingrandire per mostrarvelo meglio.
  12. Jon

    REDENZIONE

    Grazie mille davvero, aspetterò il tuo parere e i tuoi consigli :D
  13. Jon

    Pose laterali

    A mio parere hai fatto un ottimo lavoro, bel miglioramento, poi è da considerare anche che in gioco non si noteranno più di tanto quei due o tre pixel fuori posto. Se lo vesti pure alla fine il risultato sarà ottimo :)
  14. Jon

    REDENZIONE

    Le grafiche principali avranno il design di Troy con la testa sanguinante per il fatto che ha usato la pistola, ma il giocatore potrà scegliere tra le due opzioni disponibili. Io invece l'esatto contrario, non riuscirei a lavorare senza prima usare delle bozze. Potrei impazzire a dover modificare un definitivo ogni volta che trovo qualcosa da sistemare. xD Esatto, i parallasse saranno il più del lavoro, ma alla fine renderanno il tutto molto più bello, in questione di grafica. Sono solo bozze, non ci ho messo troppo impegno :) Comunque sì, essendo la luce proveniente da dietro, la parte visibile al giocatore dovrebbe essere più scura. Potrebbe essere un'opzione :) Più che altro parlavo di design: hanno uno stile un po' troppo fantasy, cercherò di renderle più realistiche e meno stravaganti, mantenendo però per ognuna delle caratteristiche uniche. L'ho notato anche io, si risolverebbe facilmente togliendo l'icona (e probabilmente farò così). Lo stesso problema è presente nel menu degli oggetti, dove invece le icone sono fondamentali. Dovrò lavorare un po' sulla pixelart per renderle il meno "spigolose" possibile. No, il contrario, selezionando la chiave sconforto la si sostituisce alla chiave trauma. In pratica, come nel sistema standard di equipaggiamento di rpg maker, prima si seleziona uno slot (i 4 sotto), e poi si sceglie cosa equipaggiare (dalla finestrella sopra). In game è una cosa intuitiva, nulla di strano.
  15. Jon

    REDENZIONE

    Nessun problema, sistemo io :) e si, rpg maker MV. Ora però ci sono due messaggi uguali, avendo io ricopiato l'aggiornamento del vecchio topic in questo. Riusciresti a cancellarne uno?
  16. Jon

    REDENZIONE

    Nelle scritte c'è un problema sui contorni, difatti per un qualche strano motivo mi mette un outline con opacità ridotta, il che la fa sembrare un po' sfuocata. Il menù invece ha un effetto rbg shift che rende l'immagine simile ad una fotografia, blurrando leggermente i contorni, metteró lo stesso effetto anche sulle chiavi.
  17. Jon

    Pose laterali

    Mi sono permesso di aggiungere qualche modifica, scusa la qualità ma è difficile modificare una pixelart senza un programma per pixel art XD Ho giusto sistemato l'anatomia, ma non essendo un esperto di pixel art rimangono comunque parti da aggiustare. Ho smussato il più, per così dire. Decidi tu che modifiche tenere :)
  18. Jon

    Pose laterali

    Come primo tentativo non mi sembra affatto male :) L'unica cosa che ti posso consigliare è di sistemare la gamba sinistra. Essendo il personaggio leggermente ruotato, il piede sinistro deve stare quel pixel più in alto rispetto all'altro, altrimenti sembra che abbia una gamba più lunga.
  19. Jon

    REDENZIONE

    Dato che me lo fate notare in due in effetti è meglio lasciare tutto su un unico topic. È meno dispersivo. Provvederó ad aggiornare il topic principale. Nel frattempo se qualcuno dello staff fosse così gentile da cancellare questo topic gliene sarei grato :) Mi fa piacere, spero possa interessarti. Ho visto che avevi pubblicato dei tuoi diari di progetto scritti con word. Me ne sono scaricato uno per vedere come l'hai strutturato e imparare qualcosa da chi ne sa molto più di me. Mi sarà utile! xD
  20. Jon

    REDENZIONE

    Grazie mille, se ha questa forma è anche merito tuo! XD Provvedo subito a collegare i due topic.
  21. Jon

    REDENZIONE

    AGGIORNAMENTO 12/05/2020 Proprio oggi ho lavorato sul menu chiavi, cercando di renderlo il più interessante possibile, ma non stancante nel rivederlo. Per ora è un semidefinitivo. Teoricamente all'equipaggiamento di una chiave compare anche la sua grafica nella schermata, ma non ho ancora creato i disegni delle chiavi. Qui un esempio di come comparirà la schermata quando ci saranno le grafiche per ogni chiave (disegni di bozza). Non ho ancora deciso lo stile delle chiavi. Nell'esempio hanno una forma stravagante ma forse, nel mood malinconico e "depresso" che voglio creare, non si abbinano molto. Il prossimo passo sarà trovare il giusto design. Riporto qui il procedimento che mi ha portato alla grafica semidefinitiva.
  22. Jon

    Dead Blue

    Se ho ben capito tu vuoi mettere un tile della sezione A sopra il personaggio. Un metodo è quello che hai scritto, ovvero spostare il tileset A in B o C, un altro sarebbe utilizzare un livello in parallax mapping per mostrare delle parti di mappa sopra il giocatore. Per questo metodo ti serve un plugin: -Bind Pictures to Map (semplice da utilizzare) -oppure Orange Overlay (un po' più complicato da usare ma con più funzionalità)
  23. Io ho provato facendo così e non si nota il cambiamento di frame. Non so se hai fatto lo stesso. ◆Dissolvenza Schermata ◆Elaborazione Battaglia:Pipistrello ◆Interruttori di Controllo:#0001 = ON ◆Assolvenza Schermata Nell'NPC ho messo una prima pagina vuota e una seconda con condizione l'interruttore #0001=ON con attivazione parallela. Se vuoi prova e poi dimmi :) (questo sarebbe su MV, non so se sia uguale in Vx ace. Ho notato solo ora che era in supporto Vx )
  24. Per inserire delle immagini devi prima "uploadarle" su una piattaforma, copiare il link dell'immagine e incollarlo nello spazio dedicato alle immagini. Ti consiglio "Imgur", altrimenti cercando nel forum trovi un topic dedicato alle varie piattaforme. PS: Stai attento ai doppi post! Sono vietati a meno di 24 ore l'uno all'altro a meno che sia per aggiornamenti importanti. Se ti accorgi di aver dimenticato qualcosa modifica il messaggio :)
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