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Jon

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Posts posted by Jon

  1. Non sminuire l'importanza del tuo tutorial anche se hai trovato un plugin di facile utilizzo. Un sistema a eventi, una volta capito, permette una maggiore personalizzazione, il riutilizzo per altre funzioni simili e una maggiore compatibilità. Ad esempio sarebbe semplice aggiungere una terza variabile che conteggia un eventuale overflow della barra (in stile FF con la vita che va oltre il massimo), cosa che di base il plugin di Galv non permette con le sue due variabili fisse (alla fine gli eventi sappiamo usarli tutti, il linguaggio script un po' meno).

    ^ ^

     

    Più che altro io mi riferivo all'impatto grafico.

    Nonostante sia un plugin, sono piuttosto sicuro si possa creare quello che dici tu anche attraverso degli eventi e usare il plugin solo per l'effetto caricamento della barra.

     

    Diciamo che per chi ricerca una bellezza grafica e nulla di più è una buona scelta usare il plugin. Chi invece vuole cimentarsi in qualcosa di più complesso ed elaborato avrebbe più possibilità di personalizzazione usando gli eventi, ma allo stesso tempo se ha inventiva potrebbe cavarsela anche usando il plugin ed eventi comuni vari.

     

    Io nel mio progetto ho elaborato un sistema più o meno complesso con il plugin supportandolo con eventi comuni quindi lo consiglio in ogni caso. Alleggerisce il lavoro ed è anche bello da vedere.

  2. Accidenti non mi ero accorto ci fossero risposte, scusate per il ritardo! XD

     

     

    Wow! Un gran bel (e faticoso xD) lavoro!

    Però sono due cose che ho imparato nel tempo a ritenere utili, sopratutto quando si tratta di sviluppare giochi con diversi capitoli e tanto da scoprire, magari di nascosto tra i libri.

     

    Da un po' non si vedeva un tutorial ad eventi così dettagliato condito con immagini e con tanto di demo che è sempre utile in questi casi! ^ ^

     

    Bel lavoro! :3

    (Te lo metto in guide alla programmazione dato che questa sezione grafica è più per il disegno, la creazione di risorse e cose simili)

     

    Grazie mille a entrambi!

    E' una cosa che ho implementato nel mio progetto e che è davvero utile per ricordare al giocatore cosa deve fare e certe informazioni importanti per la trama.

    Spero di non essere stato troppo confusionario e che possa aiutare qualcuno ;)

  3. Ho appena scoperto che esiste un plugin che crea automaticamente una barra basandosi su due sole variabili.

    Inutile dire che l'intero processo che ho illustrato ad eventi si ridurrebbe giusto ad un evento comune.

    Anche solo a vedere la barra che si riempie rende il tutto più interessante, dato che si carica pixel dopo pixel e non ci sono gli stessi limiti di quella fatta con diverse grafiche.

     

    Se mai servirà un aiuto per implementarlo nel processo che ho illustrato allora proseguirò il topic con un tutorial dedicato.

    Lascio qui il link per il plugin creato dal mitico Galv:

     

    https://galvs-scripts.com/2017/09/24/mv-variable-bar/

  4. @Jon, concordo con te in tutto, una perla di film (Tarantino rules!) .Anche se altre scene di quel film meriterebbero una menzione particolare (dott.Schultz: "non ho saputo resistere" , memorabile!)

    Hai però dimenticato di menzionare una cosina importante. La colonna sonora è un grandissimo (e riuscitissimo) omaggio ad un'altro mostro sacro del genere spaghetti western. Io lo direi questo ;) . I più giovani potrebbero non conoscerlo (sacrilegggiooooo!!!!!)

     

    Oppure il discorso "Ne sei persuaso?", "Non so che voglia dire persuaso", mi ha fatto morire davvero.

     

    Non l'ho menzionato ma lo so benissimo XD

    Come non conoscere "Lo chiamavano trinità" di Bud Spencer e Terence Hill. Mi sono visto praticamente ogni loro film da piccolo, tutto merito di mio padre che è un grande fan.

  5. Davvero una bella idea, ci sono una moltitudine di scene memorabili prese da videogiochi, film o serie che potrei condividere.

     

    Mi accodo anche io con una scena che ritengo pazzesca, rimanendo in tema western.

    Potrebbe essere spoiler per chi non ha visto il film quindi guardatelo a vostra discrezione!

     

     

    Titolo: Django unchained

    Regista: Quentin Tarantino

    Anno: 2012

    Colonna sonora: Trinity

     

     

    Non c'è nulla che non vada in questa scena: sceneggiatura, inquadrature e dialoghi, insieme alla musica e a quel flashback esattamente nel momento giusto, rendono il tutto semplicemente \{epico\}. Non parliamo poi chiaramente della musica che è la ciliegina sulla torta.

    A mani basse una delle scene di un film che, anche da sola, mi ha fatto sperare in un seguito, o come direbbe Tarantino, in un volume 2.

  6. Grazie mille davvero a tutti! :)

     

    Son curioso di sapere come funzioni quel menù con le chiavi. Classica meccanica di distribuzione delle stat o qualcosa di più?

     

    E' una classica meccanica di distribuzione dei punti, nulla di più.

    L'unica cosa da dire è che le chiavi andranno a modificare o i parametri positivi o i parametri negativi, non si mischieranno.

    Si riconosceranno molto facilmente dal colore: quelle d'oro sono positive e quelle grigio-nere negative.

  7. Ho provato la Demo ed eccoti la mia personalissima recensione.


    Parto dicendo che il gioco mi piace, l'idea e il gameplay sono interessanti e ti invogliano a scoprire di più su quel mondo

    di bambini e i loro vegetali guerrieri. Il mood e l'atmosfera che hai creato, insieme alla musica danno una buona caratterizzazione e grazie alla grafica rende il tutto molto piacevole da giocare. Il gameplay è ben bilanciato: con una meccanica del genere puoi creare qualcosa di spessore, lavorando sui diversi vegetali guerrieri e sulle loro classi, aggiungendo poi mappe esplorabili e vari possibili minigiochi.


    Non sono un esperto di giochi alla pokèmon ma comunque mi è piaciuto il dover esplorare e coltivarmi i miei vegetali da poi far combattere. E' una buona meccanica che se riuscirai a sfruttare al meglio diventerà davvero intrigante, anche solo per il fatto di riuscire a trovare tutti i vegetali, magari anche quelli segreti, e usarli per sconfiggere nemici molto forti.


    Per la grafica nulla da dire, sei davvero bravo. I giochi con grafiche custom sono sempre belli da giocare e in questo caso hai fatto un ottimo lavoro. Complimenti!


    Oltre ai numerosi aspetti positivi ci sarebbero delle cosette che secondo me andrebbero sistemate. I miei sono solo consigli e magari sono cose a cui tu hai già pensato. Essendo una demo posso immaginare che ci sia ancora molto lavoro da fare e che tu abbia in programma di sistemare delle cose qua e là.


    1- Una cosa che manca secondo me è il menu delle opzioni. Anche solo per regolare il volume della musica o per azionare la corsa automatica andrebbe bene. La corsa in particolare sarebbe utile per chi ha sempre fretta come me e vuole attraversare la mappa alla velocità della luce. Ho visto comunque che inserirai un metodo di viaggio rapido quindi ottima pensata.


    2- La musica l'hai composta tu? Perché è davvero molto bella. Quelle che partono durante l'esplorazione le sparerei con delle casse a tutto volume. Nulla da dire, mi piacciono proprio, sono azzeccate in ogni momento e creano un bel mood. L'unica cosa che ti dico è di mettere qualcosa per regolarne il volume senza modificare quello del pc, come dice Ischenderun.


    3- La grafica è davvero molto bella. Purtroppo sono un artista e non posso fare a meno di analizzare qualsiasi cosa si tratti di grafica.

    In generale, come dice satsume, lo stile collide fra assets che hanno un forma dolce e arrotondata con altri che sono spigolosi. In alcuni punti è molto evidente, come sui vialetti con quei tile di mattoncini e gli spigoli dei tile dell'erba. Fossi in te cercherei di arrotondare un po' il tutto. Un'altra cosa che ho notato è il protagonista cammina col viso rivolto verso un lato anche se si muove verso il basso o l'alto. E' un po' strano a guardarlo ma posso capire se l'hai fatto per risparmiare un po'.


    4- Le mappe sono ben fatte; il fatto che i percorsi non siano tutti diritti mi piace, ma una cosa che mi disturba e mi lascia sveglio la notte è il colore dell'erba. Non so se sono solo io ma quel verde è decisamente troppo saturizzato. Guardando la palette di tutto il resto direi che è tutto ok, ma aggiungendo quel verde così saturizzato si rompe il bilanciamento cromatico della palette. Ti consiglio di desaturizzare quel verde giusto un po'. In questo modo:

    jyhq02i.png

    bY4ALWn.png

    Ho giusto desaturizzato un poco il verde. E' solo un esempio il mio, ci sono sfumature di verde molto più interessanti di quello, è chiaro.


    5- L'ultima ma non ultima cosa riguarda la trama. Sono uno piuttosto fissato con la trama, ho sempre visto i giochi come un mezzo per raccontare qualcosa, che sia una storia o un insegnamento. Capisco anche però che certi giochi, oltre ad una semplice linea narrativa non abbiano bisogno d'altro. Col tuo gioco hai introdotto una storia particolare che secondo me dovrebbe raccontare qualcosa di più che di un semplice torneo. Ora parlo ma magari nella demo volevi mostrare solo il gameplay e hai in mente una bella trama da sviluppare, non lo so, ma ho notato che oltre a Dario, gli altri personaggi non hanno delle personalità caratterizzanti. Con il mondo di gioco che hai creato potresti anche riuscire a creare una bella trama, magari inserendo un gruppo di bambini antagonisti e creando delle vicende che vadano ad approfondire quei personaggi secondari che sembrano tanto interessanti, come Nana, Bobo e Giovanni. Hai davvero la possibilità di dare un significato ai combattimenti e alla suddivisione dei bambini in gruppi.


    BUG- Oltre a poter salire su alcuni tile che sarebbero dovuti essere inaccessibili c'è il problema che quando continuo una partita mi si apre subito il menu senza aver cliccato nulla.



    Spero di non essere stato troppo fastidioso. Ho scritto i miei pareri e ti ho dato i miei consigli perché mi interessa il progetto: ha tanto potenziale e mi piacerebbe davvero vederlo crescere e migliorare. Complimenti ancora per il tuo lavoro e continua così, hai il mio appoggio!

  8. AGGIORNAMENTO 20/04/2021

     

    Avevo detto tech demo a Marzo? Ops XD :rolledyes:

     

    Purtroppo non sono riuscito a concludere la tech demo in tempo non perché non ne avessi, di tempo, ma perché

    mi sono perso a sistemare dettagli qua e là e alla fine più che una tech demo sta uscendo fuori una demo vera e propria.

    Per chi deve provare la tech in ogni caso i piani non cambiano, quando avrò finito vi passerò tutto.

     

    Dato che ci sono vi aggiorno un po' sulle nuove grafiche dei menu.

    Rispetto alle prime versioni, che avevano uno stile più sfumato e colorato, queste sono molto più stilizzate e si adattano al nuovo stile che ho

    adottato.

    Più che "nuovo" lo chiamerei "evoluto", dato che il progetto è nato un anno fa e grazie al lockdown ho avuto parecchio tempo per migliorare il mio stile di disegno.

     

    LWqYVZb.png

     

    puZgYaY.png

     

    Vi mostro anche una versione definitiva (si spera) della madre di Troy, Marie Phènix.

    Rispetto allo studio di character design che avevo postato un po' di tempo è diversa perché fa ho deciso di sistemare il design di alcuni personaggi.

     

    ziYaHTg.png

     

     

    Come ultima cosa posto una gif-screenshot con Troy e Demone.

     

    IRItdre.gif

     

    In conclusione posso dirvi che la tech demo è quasi completata ed essendo questa molto dettagliata, la potrei quasi paragonare ad una demo abbozzata. Non faccio più promesse che non posso mantenere, ma se dovessi sparare una data per l'uscita della demo vera e propria direi circa ad agosto, se tutto va per il meglio.

     

    Ho anche aperto un topic sul forum ufficiale di RPG maker (ma posterò le stesse cose che metto anche qui) e ho creato la pagina ufficiale del gioco su Itch. Vi lascio qui i link:

     

    http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/redenzione-a-sidescroller-graphic-adventure.134440/

     

    https://jon-mech.itch.io/redenzione

     

     

    Non l'ho mai detto, anche se ogni volta era sott'inteso, ma grazie davvero a tutti voi che supportate il progetto, anche solo facendo un'osservazione, mi dà la motivazione di continuare e fare del mio meglio :)

  9. Il codice da usare è questo

    $gameParty.members()[0].weapons().length === 0

    lo puoi inserire nell'opzione script della condizione if degli eventi (il primo 0 indica il primo personaggio del party).

    ^ ^

     

    In realtà, logicamente, un metodo base via eventi ci sarebbe:

    ti basta verificare che l'eroe non abbia equipaggiato qualsiasi arma lui possa equipaggiare in tutto il gioco con una serie di condizioni annidate...

    se eroe ha arma1

    altrimenti se eroe ha arma2

    altrimenti se eroe ha arma3

    altrimenti... per forza non avrà alcuna arma e quindi potrai continuare con quel caso.

    ^ ^

     

     

    Grazie infinite Guardian! :biggrin:

     

    Non ho usato il secondo metodo perché avendo un bel po' di armi non sarebbe risultato comodo.

    Con lo script invece è mille volte più funzionale.

  10. Sto cercando di trovare un modo per verificare che l'attore principale non abbia alcuna arma equipaggiata. Non essendoci un comando specifico immagino si debba fare attraverso delle linee di script.

     

    Qualcuno saprebbe dirmi come creare un blocco condizionale che azioni un comando quando il personaggio non ha alcuna arma equipaggiata?

  11. Sì e no, nel senso che cercando su youtube si trovano centinaia di canzoni e musiche di background free, che non necessitano licenze per essere utilizzate. La difficoltà ovviamente sta nel trovare la giusta traccia, ma di scelta ce n'è parecchia.

     

    Per qualcosa di più elaborato è invece un'altra storia. Sinceramente, io non mi faccio problemi a prendere canzoni anche conosciute e utilizzarle nel mio progetto. Fintanto lo distribuisco gratis, senza alcun profitto, non credo di star infrangendo alcuna legge.

     

    Nel tuo conto peró, essendo a scopo commerciale, credo che le opzioni siano o youtube, con le tracce free, o qualche sito sconosciuto che offre ancora tracce senza licenza.

  12. Volevo farvi sapere che c'è ancora un posto disponibile come tester per la tech demo. Se qualcuno è interessato può rispondere direttamente qui sul topic.

     

    @Guardian of Irael ho provato a scriverti qui sul forum ma mi compare un messaggio che mi dice che hai la casella piena :(

     

     

    PS: buona Pasqua a tutti!

  13. Sarei interessato.

     

    Grazie! Lo speravo :)

     

     

    Anche alcuni mininiochi, contenuto interessante.

     

     

    Più che minigiochi si trattano di piccole meccaniche che servono a risolvere alcuni enigmi. Non dei veri e propri minigiochi.

     

     

    Io mi proporrei, ma vorrei anche suggerirti questa cosa: 2s è un forum di supporto, dove ricevere commenti costruttivi e consigli. È vero che poi si punta sempre a rilasciare una release completa da mostrare e far giocare, ma le sezioni progetti e release stanno lì anche per ricevere quei consigli e commenti che dicevo prima. Ci sono diversi altri siti dove mostrare il progetto completo e finito per i "giocatori" oltre al nostro, ma qui una tech demo non sarebbe affatto un problema da rilasciare pubblicamente, anzi troverebbe il suo posto naturale per ricevere commenti costruttivi da coloro che il tool lo usano e sanno come funziona e non solo dai 3 selezionati che costituiscono un campione un po' piccolo.

    ^ ^

     

    Hai perfettamente ragione sul fatto che rilasciandolo a tutti avrei più feedback. La mia idea è però quella di rilasciare qualcosa di pubblico solo quando il progetto sarà il più vicino possibile alla versione definitiva, in modo tale che sia i giocatori che i makeratori vedano Redenzione così come apparirà alla fine. Preferisco quindi scegliere solo alcune persone per i test, in modo tale da facilitare la gestione dei feedback e una discussione su aggiustamenti vari.

     

    Questo vale solo per la tech demo chiaramente. Quando in futuro rilascerò la Demo vera e propria allora sì che sarà accessibile a tutti.

  14.  

    Vedendo il trailer invece mi sono ricreduto. :)

    È proprio bello il nuovo stile e sono contento che il progetto proceda bene. Proverò sicuramente la demo!

     

    Mi fa davvero piacere ti sia piaciuto!

     

     

    Argh! Teaser fighi che non dicono nulla ><

     

     

    Non volevo spoilerare nulla. Essendo poi il trailer di una tech demo non c'era molto da mostrare in ogni caso XD

     

     

    Ah, linee di animazione.

    Comunque intendevo una cosa tipo:

    - personaggio ha vestito normale e vestito speciale

    - l'animazione speciale (non quelle base) che deve fare accade in un certo punto della storia e non è obbligatoria

    Ora se la storia permette di tornare in quel punto anche dopo aver messo su il vestito speciale, ecco che serviranno due versioni dell'animazione.

    Anche nel caso in cui si può cambiare vesti quando vuoi e quel punto è obbligatorio.

    Insomma, nulla, era per capire il carico! XD

     

    Ho capito cosa intendi, ma no, non è nulla di così sofisticato.

     

     

    G4DWemu.png

     

     

     

    Volevo fare un piccolo aggiornamento su come procede il progetto e darvi qualche dettaglio sulla tech demo.

     

    Sono a buon punto del lavoro, ne ho completato circa l'80%, mi mancano degli eventi e devo giusto sistemare qualche grafica.

    La tech demo, proprio perché tale, avrà come scopo quello di mostrare le meccaniche e il sistema di gioco. In pratica sarà un modo per verificarne l'efficacia e la funzionalità.

     

    Il motivo principale per cui ho pensato di creare una tech demo è che Redenzione si propone come una sorta di avventura grafica, ma per i limiti di RPG maker è difficile avere una meccanica che sia paragonabile ad un punta e clicca. Proprio per questo ho dovuto trovare dei sistemi differenti che spero siano comunque interessanti e divertenti. Lo scopo della tech demo sarà ricevere quindi dei feedback e poi sistemare eventuali difetti, smussare delle meccaniche, ridurre dei tempi, regolare le animazioni e così via.

     

    Ho deciso di scegliere solo 3 persone a cui far provare la tech demo. Non essendo il gioco così definito come sarà invece all'uscita della Demo vera e propria sarebbe inutile pubblicarlo a tutti ora. Se vi interessa fare da tester fatemelo sapere qui sotto, vi farò poi sapere in privato in caso siate tra i 3.

     

    La tech demo è composta da 2 mappe esplorabili con relativi enigmi da risolvere. Non ci saranno accenni importanti alla trama, quindi niente spoiler. Oltre alle meccaniche base di gioco saranno anche mostrati alcuni piccoli mini giochi.

     

    La data di uscita della Tech Demo è prevista per fine mese. Farò poi un aggiornamento per illustrarvi i risultati ottenuti con la tech demo.

  15.  

    80 animazioni di base non son poche considerati il numero dei frame e i grossi sprite. Nel teaser vediamo quella con la valigia che sembra non essere così base. Diventa un lavorone se tutte le animazioni aggiuntive devono essere valide per i diversi costumi. Magari i costumi sono limitati in determinati punti di storia? ^ ^

     

    Per linee di animazioni intendo ogni sequenza di 8 frame che creano una breve animazione. Il personaggio non sarà costumizzabile, se intendi questo, semplicemente durante la storia il suo aspetto cambierà e quindi ho dovuto far si che i 4 diversi aspetti avessero le animazioni base (idle dx, sx, avanti, indietro, camminata a sx e dx). In totale non sono quindi 80 ma 20 perché alcuni sono in comune.

     

     

    A me il teaser piace davvero attento, la musica si intona e cambia alla perfezione cosi come gli effetti luce e in generale gli effetti. La tua arte poi è sempre bellissima! Attenderò la demo con ansia!

     

    Grazie mille davvero :D

     

     

    Trailer davvero bello e interessante. Adoro l'atmosfera che hai creato, mi incuriosisce parecchio.

     

    Quello in spoiler è una cosa vecchia che hai tolto?.

     

    Grazie! Non è stato facile trovare la giusta palette e il giusto equilibrio tra altezza della mappa e il personaggio, ma alla fine ce l'ho fatta.

     

    L'immagine sotto spoiler è uno dei tanti screen che avevo postato su questo topic all'inizio. Era per mostrare come sarebbero state le mappe ma credo che ora non siano più tanto attendibili XD

  16. AGGIORNAMENTO 12/02/2021


    STATO: 17% COMPLETATO



    Esattamente un giorno fa sarebbe dovuto uscire la Demo. La nuova data ora invece è da destinarsi ma comunque prevista per il mese di Marzo.

    Per l'occasione ho creato un breve Teaser per annunciare la tech-demo del prologo di gioco. Avrà come scopo quello di testare le meccaniche in modo tale da sistemare in tempo ciò che non va e arrivare a gioco concluso senza gravi problemi.





    Ci sono stati grandi progressi col progetto, di seguito elenco velocemente i traguardi più importanti che ho raggiunto:


    - Ho create le 20 linee di animazione base per i movimenti di Troy. Sono tante per il motivo che il personaggio durante la storia andrà a modificare il suo aspetto in quattro modi diversi. Perciò ogni animazione doveva essere moltiplicata per quattro. Ci saranno poi moltre altre semplici animazioni che serviranno per le interazioni del protagonista con l'ambiente.


    - Il sistema di scorrimento delle mappe coi parallassi è stato perfezionato. Ora è tutto molto più piacevole da vedere e non risulta fastidioso.


    - La prima mappa di gioco è a 1/4 del suo completamento ma prevedo di completarla in pochi giorni essendo solo un lavoro di disegno.


    - La storia è stata rivista in alcune sue parti rendendola più coerente e interessante.


    - Tutte le grafiche di gioco (menu, hud, impostazioni) sono state ridisegnate con lo stile che ho adottato definitivamente per il progetto.


    - Ancora da decidere come saranno i dialoghi in gioco. L'idea era quella di usare dei bust, ma vista l'efficacia della grafica potrebbe essere più immersivo utilizzare dei balloon sopra i personaggi.




    Per ora questi sono gli aggiornamenti principali. Non lascio ulteriori screen e informazioni per non rovinare la sorpresa della Demo vv0.0.1.


    Devo ringraziare in tutto ciò @Killveran89 che fin da subito ha creduto nel progetto e ancora ora mi aiuta con i suoi script e plugin, senza il quale non esisterebbero menu e meccaniche fondamentali del gioco.


    JiwQbo5.png


    Mi viene in mente quando a giugno dell'anno scorso me ne uscii con una bozza di mappa tanto brutta da farmi ridere XD



    Sono felice quindi ora di poter mostrare qualcosa di definitivo e dimostrarvi cosa veramente intendessi con tutte quelle idee presentate a suon di placeholder aberranti.

  17. Un progetto particolare, le grafiche sono davvero belle, unite alla tipologia di gameplay poi s'intona alla perfezione.

    Distante come tipologia di giochi fatti con rpg maker e perciò hai il mio pieno appoggio :)

     

    Ci sono tanti screen molto interresanti, si vedono dei dialoghi, la schermata delle scelte e il title. Sei forse già a buon punto?

     

    Il tema della perdita di memoria, clichè, (parlo ma pure io l'ho usato nel mio gioco) XD

    anche se non per forza banale. Potrebbe avere risvolti interessanti nella trama con dei bei colpi di scena.

     

     

    Seguo con piacere il progetto

  18. Anche io ho giocato la demo. Si nota il fatto che sia il tuo primo gioco. Oltre al papiro scritto da Ischenderun aggiungerei di stare più attento alle mappe. Sono piuttosto larghe ma vuote, se inserisci più particolari le renderesti più vive. Una cosa che ho notato è che nella mappa di un negozio mancano i muri a sinistra.

     

    La storia peró pare interessante e se riesci a svilupparla per bene potrebbe davvero alzare il livello del gioco. Altri consigli oltre a quelli di Ischenderun non ne ho, li ha scritti tutti lui :(

    Lavora bene sul mapping e sulle cutscene, sono sicuro che a quel punto darai giustizia alla trama che ha un inizio niente male.

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