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Jon

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Everything posted by Jon

  1. Non seguendo il profilo Facebook non lo sapevo. Per ora non penso sia necessario aggiornare il topic, mentre invece il link potrebbe essere utile per qualcuno che arriverà qui e vorrà un approfondimento. Grazie dell'implementazione!
  2. Più che altro io mi riferivo all'impatto grafico. Nonostante sia un plugin, sono piuttosto sicuro si possa creare quello che dici tu anche attraverso degli eventi e usare il plugin solo per l'effetto caricamento della barra. Diciamo che per chi ricerca una bellezza grafica e nulla di più è una buona scelta usare il plugin. Chi invece vuole cimentarsi in qualcosa di più complesso ed elaborato avrebbe più possibilità di personalizzazione usando gli eventi, ma allo stesso tempo se ha inventiva potrebbe cavarsela anche usando il plugin ed eventi comuni vari. Io nel mio progetto ho elaborato un sistema più o meno complesso con il plugin supportandolo con eventi comuni quindi lo consiglio in ogni caso. Alleggerisce il lavoro ed è anche bello da vedere.
  3. Accidenti non mi ero accorto ci fossero risposte, scusate per il ritardo! XD Grazie mille a entrambi! E' una cosa che ho implementato nel mio progetto e che è davvero utile per ricordare al giocatore cosa deve fare e certe informazioni importanti per la trama. Spero di non essere stato troppo confusionario e che possa aiutare qualcuno ;)
  4. Ho appena scoperto che esiste un plugin che crea automaticamente una barra basandosi su due sole variabili. Inutile dire che l'intero processo che ho illustrato ad eventi si ridurrebbe giusto ad un evento comune. Anche solo a vedere la barra che si riempie rende il tutto più interessante, dato che si carica pixel dopo pixel e non ci sono gli stessi limiti di quella fatta con diverse grafiche. Se mai servirà un aiuto per implementarlo nel processo che ho illustrato allora proseguirò il topic con un tutorial dedicato. Lascio qui il link per il plugin creato dal mitico Galv: https://galvs-scripts.com/2017/09/24/mv-variable-bar/
  5. Oppure il discorso "Ne sei persuaso?", "Non so che voglia dire persuaso", mi ha fatto morire davvero. Non l'ho menzionato ma lo so benissimo XD Come non conoscere "Lo chiamavano trinità" di Bud Spencer e Terence Hill. Mi sono visto praticamente ogni loro film da piccolo, tutto merito di mio padre che è un grande fan.
  6. Davvero una bella idea, ci sono una moltitudine di scene memorabili prese da videogiochi, film o serie che potrei condividere. Mi accodo anche io con una scena che ritengo pazzesca, rimanendo in tema western. Potrebbe essere spoiler per chi non ha visto il film quindi guardatelo a vostra discrezione! Titolo: Django unchained Regista: Quentin Tarantino Anno: 2012 Colonna sonora: Trinity Non c'è nulla che non vada in questa scena: sceneggiatura, inquadrature e dialoghi, insieme alla musica e a quel flashback esattamente nel momento giusto, rendono il tutto semplicemente \{epico\}. Non parliamo poi chiaramente della musica che è la ciliegina sulla torta. A mani basse una delle scene di un film che, anche da sola, mi ha fatto sperare in un seguito, o come direbbe Tarantino, in un volume 2.
  7. Jon

    REDENZIONE

    Grazie mille davvero a tutti! :) E' una classica meccanica di distribuzione dei punti, nulla di più. L'unica cosa da dire è che le chiavi andranno a modificare o i parametri positivi o i parametri negativi, non si mischieranno. Si riconosceranno molto facilmente dal colore: quelle d'oro sono positive e quelle grigio-nere negative.
  8. Ho provato la Demo ed eccoti la mia personalissima recensione. Parto dicendo che il gioco mi piace, l'idea e il gameplay sono interessanti e ti invogliano a scoprire di più su quel mondo di bambini e i loro vegetali guerrieri. Il mood e l'atmosfera che hai creato, insieme alla musica danno una buona caratterizzazione e grazie alla grafica rende il tutto molto piacevole da giocare. Il gameplay è ben bilanciato: con una meccanica del genere puoi creare qualcosa di spessore, lavorando sui diversi vegetali guerrieri e sulle loro classi, aggiungendo poi mappe esplorabili e vari possibili minigiochi. Non sono un esperto di giochi alla pokèmon ma comunque mi è piaciuto il dover esplorare e coltivarmi i miei vegetali da poi far combattere. E' una buona meccanica che se riuscirai a sfruttare al meglio diventerà davvero intrigante, anche solo per il fatto di riuscire a trovare tutti i vegetali, magari anche quelli segreti, e usarli per sconfiggere nemici molto forti. Per la grafica nulla da dire, sei davvero bravo. I giochi con grafiche custom sono sempre belli da giocare e in questo caso hai fatto un ottimo lavoro. Complimenti! Oltre ai numerosi aspetti positivi ci sarebbero delle cosette che secondo me andrebbero sistemate. I miei sono solo consigli e magari sono cose a cui tu hai già pensato. Essendo una demo posso immaginare che ci sia ancora molto lavoro da fare e che tu abbia in programma di sistemare delle cose qua e là. 1- Una cosa che manca secondo me è il menu delle opzioni. Anche solo per regolare il volume della musica o per azionare la corsa automatica andrebbe bene. La corsa in particolare sarebbe utile per chi ha sempre fretta come me e vuole attraversare la mappa alla velocità della luce. Ho visto comunque che inserirai un metodo di viaggio rapido quindi ottima pensata. 2- La musica l'hai composta tu? Perché è davvero molto bella. Quelle che partono durante l'esplorazione le sparerei con delle casse a tutto volume. Nulla da dire, mi piacciono proprio, sono azzeccate in ogni momento e creano un bel mood. L'unica cosa che ti dico è di mettere qualcosa per regolarne il volume senza modificare quello del pc, come dice Ischenderun. 3- La grafica è davvero molto bella. Purtroppo sono un artista e non posso fare a meno di analizzare qualsiasi cosa si tratti di grafica. In generale, come dice satsume, lo stile collide fra assets che hanno un forma dolce e arrotondata con altri che sono spigolosi. In alcuni punti è molto evidente, come sui vialetti con quei tile di mattoncini e gli spigoli dei tile dell'erba. Fossi in te cercherei di arrotondare un po' il tutto. Un'altra cosa che ho notato è il protagonista cammina col viso rivolto verso un lato anche se si muove verso il basso o l'alto. E' un po' strano a guardarlo ma posso capire se l'hai fatto per risparmiare un po'. 4- Le mappe sono ben fatte; il fatto che i percorsi non siano tutti diritti mi piace, ma una cosa che mi disturba e mi lascia sveglio la notte è il colore dell'erba. Non so se sono solo io ma quel verde è decisamente troppo saturizzato. Guardando la palette di tutto il resto direi che è tutto ok, ma aggiungendo quel verde così saturizzato si rompe il bilanciamento cromatico della palette. Ti consiglio di desaturizzare quel verde giusto un po'. In questo modo: Ho giusto desaturizzato un poco il verde. E' solo un esempio il mio, ci sono sfumature di verde molto più interessanti di quello, è chiaro. 5- L'ultima ma non ultima cosa riguarda la trama. Sono uno piuttosto fissato con la trama, ho sempre visto i giochi come un mezzo per raccontare qualcosa, che sia una storia o un insegnamento. Capisco anche però che certi giochi, oltre ad una semplice linea narrativa non abbiano bisogno d'altro. Col tuo gioco hai introdotto una storia particolare che secondo me dovrebbe raccontare qualcosa di più che di un semplice torneo. Ora parlo ma magari nella demo volevi mostrare solo il gameplay e hai in mente una bella trama da sviluppare, non lo so, ma ho notato che oltre a Dario, gli altri personaggi non hanno delle personalità caratterizzanti. Con il mondo di gioco che hai creato potresti anche riuscire a creare una bella trama, magari inserendo un gruppo di bambini antagonisti e creando delle vicende che vadano ad approfondire quei personaggi secondari che sembrano tanto interessanti, come Nana, Bobo e Giovanni. Hai davvero la possibilità di dare un significato ai combattimenti e alla suddivisione dei bambini in gruppi. BUG- Oltre a poter salire su alcuni tile che sarebbero dovuti essere inaccessibili c'è il problema che quando continuo una partita mi si apre subito il menu senza aver cliccato nulla. Spero di non essere stato troppo fastidioso. Ho scritto i miei pareri e ti ho dato i miei consigli perché mi interessa il progetto: ha tanto potenziale e mi piacerebbe davvero vederlo crescere e migliorare. Complimenti ancora per il tuo lavoro e continua così, hai il mio appoggio!
  9. Jon

    REDENZIONE

    AGGIORNAMENTO 20/04/2021 Avevo detto tech demo a Marzo? Ops XD Purtroppo non sono riuscito a concludere la tech demo in tempo non perché non ne avessi, di tempo, ma perché mi sono perso a sistemare dettagli qua e là e alla fine più che una tech demo sta uscendo fuori una demo vera e propria. Per chi deve provare la tech in ogni caso i piani non cambiano, quando avrò finito vi passerò tutto. Dato che ci sono vi aggiorno un po' sulle nuove grafiche dei menu. Rispetto alle prime versioni, che avevano uno stile più sfumato e colorato, queste sono molto più stilizzate e si adattano al nuovo stile che ho adottato. Più che "nuovo" lo chiamerei "evoluto", dato che il progetto è nato un anno fa e grazie al lockdown ho avuto parecchio tempo per migliorare il mio stile di disegno. Vi mostro anche una versione definitiva (si spera) della madre di Troy, Marie Phènix. Rispetto allo studio di character design che avevo postato un po' di tempo è diversa perché fa ho deciso di sistemare il design di alcuni personaggi. Come ultima cosa posto una gif-screenshot con Troy e Demone. In conclusione posso dirvi che la tech demo è quasi completata ed essendo questa molto dettagliata, la potrei quasi paragonare ad una demo abbozzata. Non faccio più promesse che non posso mantenere, ma se dovessi sparare una data per l'uscita della demo vera e propria direi circa ad agosto, se tutto va per il meglio. Ho anche aperto un topic sul forum ufficiale di RPG maker (ma posterò le stesse cose che metto anche qui) e ho creato la pagina ufficiale del gioco su Itch. Vi lascio qui i link: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/redenzione-a-sidescroller-graphic-adventure.134440/ https://jon-mech.itch.io/redenzione Non l'ho mai detto, anche se ogni volta era sott'inteso, ma grazie davvero a tutti voi che supportate il progetto, anche solo facendo un'osservazione, mi dà la motivazione di continuare e fare del mio meglio :)
  10. Tranquillo, nessun problema. Mi fa piacere che il mio progetto ti piaccia :) Se ti servirà qualcosa in futuro sono sempre disponibile.
  11. La 3 e la 4 sono davvero molto belle e curate. Voto: +4 perchè mi piace la palette usata e lo stile alla Cup Head.
  12. Più o meno come dici tu. Diciamo che per questioni tecniche gli oggetti non li uso. Al loro posto uso come oggetti le armi, così che possa equipaggiarli e poter interagire con gli eventi su mappa. Per questo ho moltissime armi (che alla fine sono oggetti).
  13. Grazie infinite Guardian! Non ho usato il secondo metodo perché avendo un bel po' di armi non sarebbe risultato comodo. Con lo script invece è mille volte più funzionale.
  14. Sto cercando di trovare un modo per verificare che l'attore principale non abbia alcuna arma equipaggiata. Non essendoci un comando specifico immagino si debba fare attraverso delle linee di script. Qualcuno saprebbe dirmi come creare un blocco condizionale che azioni un comando quando il personaggio non ha alcuna arma equipaggiata?
  15. Sì e no, nel senso che cercando su youtube si trovano centinaia di canzoni e musiche di background free, che non necessitano licenze per essere utilizzate. La difficoltà ovviamente sta nel trovare la giusta traccia, ma di scelta ce n'è parecchia. Per qualcosa di più elaborato è invece un'altra storia. Sinceramente, io non mi faccio problemi a prendere canzoni anche conosciute e utilizzarle nel mio progetto. Fintanto lo distribuisco gratis, senza alcun profitto, non credo di star infrangendo alcuna legge. Nel tuo conto peró, essendo a scopo commerciale, credo che le opzioni siano o youtube, con le tracce free, o qualche sito sconosciuto che offre ancora tracce senza licenza.
  16. Sono sempre disponibile per delle commissioni. Ti linko qui il mio sito: https://jonmech.wixsite.com/jonh-mech-site e il mio profilo Instagram: https://www.instagram.com/jon_mech/
  17. Jon

    REDENZIONE

    Volevo farvi sapere che c'è ancora un posto disponibile come tester per la tech demo. Se qualcuno è interessato può rispondere direttamente qui sul topic. @Guardian of Irael ho provato a scriverti qui sul forum ma mi compare un messaggio che mi dice che hai la casella piena :( PS: buona Pasqua a tutti!
  18. Jon

    REDENZIONE

    Grazie! Lo speravo :) Più che minigiochi si trattano di piccole meccaniche che servono a risolvere alcuni enigmi. Non dei veri e propri minigiochi. Hai perfettamente ragione sul fatto che rilasciandolo a tutti avrei più feedback. La mia idea è però quella di rilasciare qualcosa di pubblico solo quando il progetto sarà il più vicino possibile alla versione definitiva, in modo tale che sia i giocatori che i makeratori vedano Redenzione così come apparirà alla fine. Preferisco quindi scegliere solo alcune persone per i test, in modo tale da facilitare la gestione dei feedback e una discussione su aggiustamenti vari. Questo vale solo per la tech demo chiaramente. Quando in futuro rilascerò la Demo vera e propria allora sì che sarà accessibile a tutti.
  19. Jon

    REDENZIONE

    Mi fa davvero piacere ti sia piaciuto! Non volevo spoilerare nulla. Essendo poi il trailer di una tech demo non c'era molto da mostrare in ogni caso XD Ho capito cosa intendi, ma no, non è nulla di così sofisticato. Volevo fare un piccolo aggiornamento su come procede il progetto e darvi qualche dettaglio sulla tech demo. Sono a buon punto del lavoro, ne ho completato circa l'80%, mi mancano degli eventi e devo giusto sistemare qualche grafica. La tech demo, proprio perché tale, avrà come scopo quello di mostrare le meccaniche e il sistema di gioco. In pratica sarà un modo per verificarne l'efficacia e la funzionalità. Il motivo principale per cui ho pensato di creare una tech demo è che Redenzione si propone come una sorta di avventura grafica, ma per i limiti di RPG maker è difficile avere una meccanica che sia paragonabile ad un punta e clicca. Proprio per questo ho dovuto trovare dei sistemi differenti che spero siano comunque interessanti e divertenti. Lo scopo della tech demo sarà ricevere quindi dei feedback e poi sistemare eventuali difetti, smussare delle meccaniche, ridurre dei tempi, regolare le animazioni e così via. Ho deciso di scegliere solo 3 persone a cui far provare la tech demo. Non essendo il gioco così definito come sarà invece all'uscita della Demo vera e propria sarebbe inutile pubblicarlo a tutti ora. Se vi interessa fare da tester fatemelo sapere qui sotto, vi farò poi sapere in privato in caso siate tra i 3. La tech demo è composta da 2 mappe esplorabili con relativi enigmi da risolvere. Non ci saranno accenni importanti alla trama, quindi niente spoiler. Oltre alle meccaniche base di gioco saranno anche mostrati alcuni piccoli mini giochi. La data di uscita della Tech Demo è prevista per fine mese. Farò poi un aggiornamento per illustrarvi i risultati ottenuti con la tech demo.
  20. Davvero dei bei sprites, anche gli sfondi non scherzano affatto! Continua così :)
  21. Auguri anche da parte mia :)
  22. Jon

    REDENZIONE

    Per linee di animazioni intendo ogni sequenza di 8 frame che creano una breve animazione. Il personaggio non sarà costumizzabile, se intendi questo, semplicemente durante la storia il suo aspetto cambierà e quindi ho dovuto far si che i 4 diversi aspetti avessero le animazioni base (idle dx, sx, avanti, indietro, camminata a sx e dx). In totale non sono quindi 80 ma 20 perché alcuni sono in comune. Grazie mille davvero :D Grazie! Non è stato facile trovare la giusta palette e il giusto equilibrio tra altezza della mappa e il personaggio, ma alla fine ce l'ho fatta. L'immagine sotto spoiler è uno dei tanti screen che avevo postato su questo topic all'inizio. Era per mostrare come sarebbero state le mappe ma credo che ora non siano più tanto attendibili XD
  23. Jon

    REDENZIONE

    AGGIORNAMENTO 12/02/2021 STATO: 17% COMPLETATO Esattamente un giorno fa sarebbe dovuto uscire la Demo. La nuova data ora invece è da destinarsi ma comunque prevista per il mese di Marzo. Per l'occasione ho creato un breve Teaser per annunciare la tech-demo del prologo di gioco. Avrà come scopo quello di testare le meccaniche in modo tale da sistemare in tempo ciò che non va e arrivare a gioco concluso senza gravi problemi. https://youtu.be/lBbfZZqHUrA Ci sono stati grandi progressi col progetto, di seguito elenco velocemente i traguardi più importanti che ho raggiunto: - Ho create le 20 linee di animazione base per i movimenti di Troy. Sono tante per il motivo che il personaggio durante la storia andrà a modificare il suo aspetto in quattro modi diversi. Perciò ogni animazione doveva essere moltiplicata per quattro. Ci saranno poi moltre altre semplici animazioni che serviranno per le interazioni del protagonista con l'ambiente. - Il sistema di scorrimento delle mappe coi parallassi è stato perfezionato. Ora è tutto molto più piacevole da vedere e non risulta fastidioso. - La prima mappa di gioco è a 1/4 del suo completamento ma prevedo di completarla in pochi giorni essendo solo un lavoro di disegno. - La storia è stata rivista in alcune sue parti rendendola più coerente e interessante. - Tutte le grafiche di gioco (menu, hud, impostazioni) sono state ridisegnate con lo stile che ho adottato definitivamente per il progetto. - Ancora da decidere come saranno i dialoghi in gioco. L'idea era quella di usare dei bust, ma vista l'efficacia della grafica potrebbe essere più immersivo utilizzare dei balloon sopra i personaggi. Per ora questi sono gli aggiornamenti principali. Non lascio ulteriori screen e informazioni per non rovinare la sorpresa della Demo vv0.0.1. Devo ringraziare in tutto ciò @Killveran89 che fin da subito ha creduto nel progetto e ancora ora mi aiuta con i suoi script e plugin, senza il quale non esisterebbero menu e meccaniche fondamentali del gioco. Mi viene in mente quando a giugno dell'anno scorso me ne uscii con una bozza di mappa tanto brutta da farmi ridere XD Sono felice quindi ora di poter mostrare qualcosa di definitivo e dimostrarvi cosa veramente intendessi con tutte quelle idee presentate a suon di placeholder aberranti.
  24. Un progetto particolare, le grafiche sono davvero belle, unite alla tipologia di gameplay poi s'intona alla perfezione. Distante come tipologia di giochi fatti con rpg maker e perciò hai il mio pieno appoggio :) Ci sono tanti screen molto interresanti, si vedono dei dialoghi, la schermata delle scelte e il title. Sei forse già a buon punto? Il tema della perdita di memoria, clichè, (parlo ma pure io l'ho usato nel mio gioco) XD anche se non per forza banale. Potrebbe avere risvolti interessanti nella trama con dei bei colpi di scena. Seguo con piacere il progetto
  25. Nooo, Camtasia non mi aveva nai tradito, mi spiace XD
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