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Rpg²S Forum

Jon

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Posts posted by Jon

  1. Grazie mille Testament per aver provato la demo :)

     

    Il combat system è ancora grezzo: come hai detto tu le collisioni non sono precise e dopo un po potrebbe risultare noiso. Ho già progettato peró nuove mosse e nemici, per rendere il tutto un po' più vario e divertente.

     

    Ora sto cercando di capire quale engine sia meglio per il progetto ma potrebbe anche darsi che rimanga su MV se riesco a risolvere il problema delle collisioni.

  2. Grazie mille davvero a tutti e due :)

     

    Ma che figata spaziale. Non vedo l'ora di metterci le mani.

    Sto lavorando adesso sulla tech demo e non vedo l'ora di farvela provare!

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    Brigt è un 'action side-scroller/punta e clicca' ambientato sull'Oneground, una città su rotaie che viaggia tra due mondi: Moonshine e Suntail. I protagonisti sono Etem e sua figlia Dorotea, accompagnati dalla strana ciurma dell'Oneground.

     

     

    STORIA

    "Nel mondo dove sono nata, Shakoron, il Dio sole, illumina in un perenne giorno il

    grande Deserto. All'orizzonte opposto, Path, la Dea Luna, copre il grande

    Oceano con una notte senza fine. La luce che irradiano rende le terre di Brigt

    rigogliose, vive e luminose!"

    "Nel villaggio dove sono nata, lo Spirito di ciascuno di noi è libero di fluttuare nell'aria,

    fuori dal nostro corpo, ma sempre al nostro fianco grazie all'Ohne Seele, 'la casa dello spirito',

    il medaglione che ci unisce in un un'unica entità.

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    GAMEPLAY

    https://youtu.be/Fu17_KLdmJc

    https://youtu.be/j91TQVy22pc

     

     

    PERSONAGGI

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    ETEM SKALORO

    Etem è il Capitano della più famosa e veloce locomotiva dell’isola di Suntail: l’Oneground.
    È un uomo sulla trentina con la battuta sempre pronta e una grande passione per l’ingegneria meccanica. Non ricorda nulla del suo passato e non conosce il motivo di tale amnesia, ma sente che raggiungendo la Luna otterrà tutte le risposte che gli mancano. La luce lunare è la causa dei suoi capelli luminescenti, e la fonte dei suoi poteri Divini.
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    DOROTEA
    Figlia di Etem e Pathika, Dorotea nasce sull’Isola di Brigt durante la Grande Espansione. Il popolo della Luna ritiene che la bimba sia la reincarnazione della Dea della luna: Path, e per questo fin dalla sua nascita è stata trattata con riverenza e rispetto. Così come tutti gli abitanti di Brigt, è sordomuta e comunica telepaticamente i suoi pensieri. Il ciondolo che porta al collo si chiama Ohne Seele, ed ha il compito di mantenere l’anima di Dorotea nel suo corpo.
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    PATHIKA VON LEELA
    Pathika, custode della Luna, incarna saggezza e autorità sull’Isola di Brigt. Nobile e compassionevole, custodisce tradizioni antiche con occhi che riflettono secoli di conoscenza. Il legame telepatico con sua figlia Dorotea è simboleggiato dal ciondolo Ohne Seele, il quale lega le loro anime. Il suo dominio è un faro di speranza e forza, mentre guida l’isola con fermezza e saggezza per preservare la pace. Con il potere della Dea Path, Pathika incarna l’essenza delle leggende e delle credenze che la circondano.
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    JAL PRAKASH
    Nel suo tentativo di colonizzare Brigt e sottrarre la tecnologia e il potere divino di Pathika, Jal Prakash si è dimostrato un avversario astuto e spietato. Sebbene il suo piano abbia fallito momentaneamente, il suo oscuro influsso perdura, un retaggio tetro che si insinua nei meandri dell’Isola. Anche nella morte, la sua influenza si fa sentire attraverso l’ombra di Etem, che inconsapevolmente agisce come un tramite dei suoi intenti malevoli.
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    FISH-Y
    Nato nelle acque luminescenti del mare di Moonshine, Fish-Y (chiamato Fisheye) è il migliore amico di Dorotea. Il corpo che sorregge la sua boccia appartenenva al suo vecchio proprietario, morto decapitato in circostanze misteriose. Nonostante possa comunicare telepaticamente con il resto dell’equipaggio, si esprime solitamente con un pollice in su o in giù. È amato dalla crew per il suo modo di essere particolarmente protettivo.
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    BUROK
    Il Guardiamarina Burok si occupa di mantenere alto il rendimento dello staff dell’Oneground, sollecitando tutti a dare il meglio. Nella sua vita si è dedicato a lavori di qualsiasi tipo: cuoco, infermiere, contabile, ballerino e persino meccanico quando necessario, ma nulla gli riempie di più il cuore che vedere l’equipaggio lavorare alla massima efficenza, rispettando le regole che da sempre mantengono l’ordine sull’Oneground.
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    BATISTA
    Amante della danza, della musica e del vino d'annata, il vecchio Pilota Batista incarna passione e vitalità sull’Oneground. Maestro di capoeira nonostante l’età, esegue movimenti agili e fluidi che riflettono la sua dedizione. Oltre all’estro, possiede una saggezza riflessiva, offrendo consigli fidati. Batista infonde calore e passione nell’equipaggio, trasformando ogni momento in un’esplosione di vitalità e ritmo, un’essenza unica sull’Oneground.

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    DOREMÌ

    Doremì è il Capo Macchinista dell’Oneground. Ha una personalità pacifica e il suo sorriso è come un raggio di sole che illumina l’intero convoglio, l’esatto contrario di sua sorella Miredò. La sua creatività non conosce limiti quando si tratta di risolvere eventuali problemi tecnici che si presentano lungo il percorso. È in grado di improvvisare soluzioni ingegnose, spesso aggiungendo un tocco personale ai vecchi meccanismi della locomotiva.
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    MIREDÒ

    Dotata di un talento innato per le arti marziali e l’uso delle armi, l’Ufficiale Capo della sicurezza Miredò è un’esperta combattente che mette a frutto le sue abilità mortali con un’efficienza spietata. Il suo sguardo intenso e penetrante sembra scrutare l’anima di chiunque le si avvicini, suscitando una sensazione di inquietudine che accompagna la sua presenza. La sua relazione con la sorella Miredò è complessa e contraddittoria, oscillando tra momenti di freddezza e rari istanti di connessione.
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    BIT FLYER
    Uno dei tanti cyborg composti da una piccola televisione e un pesciolino proveniente dalle acque luminose del mare di Moonshine. Se ne vedono molti a bordo dell’Oneground, sempre occupati a volteggiare qua e là tra i vagoni, con l’importante compito di scambiare messaggi tra i membri dell’equipaggio. Non avendo una volontà propria (al contrario di Fish-Y), i Bit Flyer eseguono il proprio compito senza mai stancarsi o annoiarsi.

     

    DISEGNI/FANART

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    SCREENSHOT

    evoluzione del progetto

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    TECH DEMO - Dorotea & Etem Gameplay

    Tempo di gioco: 10-15min

    https://jon-mech.itch.io/brigt

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  4. Volevo condividere con voi due screen del progetto che sto realizzando per il Cursed Contest. Il titolo è 'Dorotea', e vede come protagonista una ragazzina e il suo spirito su un treno interdimensionale.

     

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  5.  

    Colori fantastici e l'uso delle luci è spettacolare, complimenti.

     

    Grazie mille!

     

    Dio sia lodato. Temevo fossi sparito nel limbo pure te, meno male non è così.

     

    Ero rimasto nell'ombra per tutto questo tempo ahaha ;)

  6. Avevo un po' di tempo libero prima di ricominciare gli esami e mi sono ricordato del disegno che avevo fatto per il Title screen contest del 2020. L'ho ricolorato da zero per dargli più atmosfera, sistemando anche un po' la lineart. Vi lascio anche la versione che avevo postato qui nel 2021.

     

    2020

     

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    2021

     

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    2022

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    PS: Sto ancora lavorando su Redenzione, ci saranno presto delle novità ;))

  7. Grazie mille davvero a tutti voi per il supporto! :):)

     

     

    aspetto sul quale il gioco peccava un poco.

     

    Proprio al riguardo sto cercando delle soluzioni per rendere il sistema dei menu meno macchinoso e più intuitivo.

     

     

    Hai usato plugin vari ed eventuali o son tutti giochi di picture ad eventi? O altro ancora?

     

    Gli unici due plugin che mi sono serviti sono uno per regolare il movimento e la rotazione delle picture, e un altro per applicare dei filtri e distorsioni. Tutto il resto è ad eventi, anche la selezione delle scritte ( fatto attraverso la lettura della posizione del cursore sullo schermo e diverse diramazioni condizionali).

  8. Ma che bello il forum con la skin di Halloween!

    Rieccomi per aggiornarvi sul progetto.
    Dei punti che ho elencato nell'aggiornamento precedente ne ho completati giusto alcuni, tra cui:

    - Ho aggiustato le cutscene rendendole più brevi e concise, andando a sistemare errori ortografici vari;
    - Il problema dei salvataggi è stato in parte sistemato, ora si tratta solo di testare e controllare che non si creino bug;
    - Ho creato il title screen del gioco. Le grafiche sullo sfondo sono ancora da ridisegnare, ma si tratta solo di fare la versione definitiva e sostituire dei png.
    nel frattempo vi lascio un video di test qui sotto.



    Un'ultima cosa che ho fatto in questo periodo è sistemare una delle prime grafiche che avevo creato per il progetto. Si tratta più di un "restauro" che di un nuovo disegno, dato che non avevo il tempo di rifarlo da zero.

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    Ringrazio anche i tester che hanno messo alla prova la tech demo del gioco, grazie al quale sono riuscito ad individuare i vari difetti da sistemare. Grazie mille davvero a @Killveran89, @Testament e @Guardian of Irael.
  9. Comunque mi scuso per la mia assenza, ogni tanto succede che sparisco nel nulla ma il progetto è sempre in fase di sviluppo!

     

     

     

    Bentornata! E' bello sapere che sei ancora al lavoro sul progetto.

    Oltre agli sprite belli anche gli sfondi, so quanto possono essere complessi da realizzare :/

     

    Continua così e non mollare, aspetteremo la Demo!

  10. Complimenti a tutti i partecipanti!

    Concordo con la maggior parte dei giudizi, sono usciti degli ottimi lavori e devo dire che mi sono divertito.

     

    L'unica cosa su cui non concordo appieno è che secondo me Jon avrebbe meritato leggermente di più per quanto riguarda la grafica :)
    Con una grafica semplicissima è riuscito a dare un impatto estetico azzeccatissimo. Complimenti!

     

    Grazie mille per il parere e complimenti per il tuo labirinto, hai usato una meccanica di gioco che mi ha davvero intrigato!

  11. AGGIORNAMENTO 18/07/2021

     

    Purtroppo nulla su cui aggiornarvi. Dopo aver concluso la tech demo non ho più messo mano sul progetto.

    Per ora aspetto il parere dell'ultimo tester e poi penserò a riorganizzare le idee e cominciare così a sistemare bug vari e rifinire la grafica.

     

    Vi elenco una serie di obiettivi che devo raggiungere affinché la Demo possa essere ritenuta conclusa:

     

    1- Risolvere un grosso problema che non permette il salvataggio.

    2- Eliminare piccoli bug qua e là negli eventi secondari.

    3- Modificare un poco le cutscene cercando di essere più conciso.

    4- Creare il menu principale completamente ad eventi.

    5- Concludere di disegnare gli sprite per le cutscene.

    6- Disegnare l'ultima piccola mappa.

    7- In generale disegnare in modo definitivo tutti gli oggetti loottabili, l'UI e l'HUD.

     

    Il più è lavoro di grafica, il che non è un problema per uno che adora disegnare come me.

     

    Al momento sono piuttosto impegnato con progetti vari per cui non penso di riuscire a rimetterci mano per un bel po'. Nel frattempo vi lascio un breve video che ho fatto per un "contest".

    Nulla di nuovo per voi, dato che vi ho già mostrato degli screenshot di questa stanza. Se non volete farvi spoiler, seppure non sia proprio uno spoiler, allora vi consiglio di non leggere i dialoghi :)

     

    https://youtu.be/GxqxD7Kp7ec


  12. Il profilo Twitter di rpg maker MZ ha lanciato questa sfida che consiste nel postare un video di massimo 1 minuto di gameplay del vostro gioco. I creatori dei video selezionati vinceranno rpg maker MZ o, in caso l'abbiano già, dei DLC per MZ.


    Vi lascio qui il link al post originale su Twitter e una traduzione in inglese fatta da Salik Hassain, aka Sigma Succour.


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    Tweet Translation:

    We are looking for gameplay videos of RPG Maker works.

    The selected videos will be used in promotional videos that will be produced in the future.

    Application method: Post with hashtag #ツクール動画チャレンジ until

    date/deadline of Saturday,July 31, 2021 until 23:59.


    Freebie:

    RPG Maker MZ or RPG Maker MZ DLC.



    Opening Period:

    From 2021 July 16 (Fri) to 2021 July 31 (Sat)

    The campaign period is subject to change without notice.


    How to Join:

    Participants may apply for this campaign during the campaign period by doing the following:

    1. Follow the official Twitter account (@tkool_dev)

    2. Submit a video more than ten seconds, or less than 60 seconds, made in the RPG Maker series of engines (RPG tool MZ,MV, VX, VXAce, XP 2000,2003) with hashtag #ツクール動画チャレンジ


    Giveaway:

    RPG Maker MZ

    If you already own MZ, than 4-5 MZ DLCs.


    Notification for when a video is selected:

    The results of whether or not your video has been selected will be communicated to you via Twitter DM by August 31.

    So please make sure that you are able to receive DMs on twitter.


    Notes on Prizes:

    The prizes will be sent within one week after making contact. (When you have been selected).


    Other Notes:

    - Those selected will not be allowed to give or sell the right to receive the prize to any third party, including other participants.

    - If your video is accepted, then by submitting, you allow GGG (Gotcha Gotcha Games) to use it in PR video for RPG Maker Engine.

    - GGG reserves the right to "change the content of this program" without prior notice to the participants of this campaign.

    - This campaign may be cancelled due to unavoidable circumstances. We reserve the right to make changes.



  13. Ho visto la Live poco fa e ho notato che Square Shape ti è crashato ben due volte, noooo! :(

     

    So perchè sia crashato e non è un errore mio, ho testato il gioco tante di quelle volte che è impossibile ci siano bug (si spera).

     

    Nel punto in cui ti è crashato parte una canzone e il file ogg pesa parecchio. Probabilmente per caricarlo utilizza troppa memoria e allora crasha.

     

    Oggi provo a sistemare il problema e rilascio una versione 1.2

     

    Grazie comunque di averci provato!

  14.  

    Ho raccolto una volta le chiavi e ne avevo 230, cosi ho resettato e a 300 sono andata al cancello e mi diceva che dovevo inserire un codice, ovviamente l'ho sbagliato da imbranata xD cosi ho vagato senza meta, ho premuto x ho raccolto altri chiavi e quando sono tornata al cancello non mi interagiva più D: ho continuato a premere x e alla fine è diventato tutto nero D: Sicuramente ho combinato qualcosa io credo xD

     

     

    L'unico codice che viene richiesto in quella mappa è quello del Core e per raggiungerlo il cancello deve essere già aperto. E' molto strano come bug, anche ricontrollando più volte non capisco di che si tratta. Se salta fuori a qualcun altro allora proverò a cambiare qualcosina. Grazie d'avermelo riferito.

     

     

     

     

    1- Non ho ben capito perché tutti i personaggi sono chiamati in italiano (Cerchio, Triangolo, Prisma) e poi il nostro semi-protagonista si chiama Square. Probabilmente in inglese suona meglio, ma mi fa strano.

     

    2- Parlando delle immagini da codificare poi, mi piacerebbe sapere come sei riuscito a creare delle immagini adoperando solo codici binari di colore diverso.

     

    3- L'autocensura magari no. Piuttosto che sostituire parole volgari con segni grafici sarebbe meglio rimuoverle del tutto

     

     

    Innanzitutto grazie mille per la recensione così dettagliata!

    Condivido con te alcune delle tue perplessità. Essendo stato fatto in poco meno di una settimana non ho avuto il tempo di progettarlo al meglio e certi dettagli cozzano tra loro, ad esempio i bust e la mappa. Inoltre questo è il primo gioco che porto a termine e nonostante tutto ne sono piuttosto soddisfatto.

     

    1- Il progetto l'avevo in mente da molto tempo, si può dire che Redenzione è l'evoluzione di un progetto che in passato avevo rinominato "Square shape". Dato il contest mi sembrava l'occasione giusta per riprenderlo in mano e mi è venuto naturale usare come nome Square, anche se per coerenza avrei dovuto scriverlo in italiano.

     

    2- Ho scoperto questo sito un po' di tempo fa che permette di trasformare un'immagine in una sequenza di numeri, ti lascio qui il link:

    https://www.text-image.com/index.html

     

    3- In principio erano di più, poi le ho ridotte solo a due. Terrò a mente il consiglio.

  15. Ho il timore di aver premuto la x di reset nel momento sbagliato

     

    Non ho ben capito cosa sia successo.

     

    Dopo aver raccolto le chiavi per aprire la porta per il Core non ci vuole la password. Quando invece ti vengono mostrate le 4 finestre per il codice, anche se sbagli poi ti fa riprovare. In che punto di preciso hai cliccato X?

     

     

    @Ischenderun Ti ringrazio davvero!

    Avevo poco tempo e dovevo trovare qualcosa di semplice e veloce da elaborare.

    I plugin mi hanno aiutato molto per la grafica, ma ad esempio il colore arcobaleno che continua a muoversi non è altro che un'immagine in modalità scherma che scorre di traverso su un labirinto in bianco nero.

  16.  

    Grazie mille, ha funzionato! In realtà ci avevo già provato una volta ma non aveva funzionato perché avevo messo troppi pochi frame; mettendone un pochino in più ho risolto.

     

     

    Ottimo :)

     

    Se guardi nelle opzioni del plugin vedi che c'è l'opzione per decidere il tempo di fade-out

     

     

    @param Fade Out Speed

    @desc The speed in which busts fade out. 1-255

    @default 32

     

     

    In caso incontrassi di nuovo dei problemi con quel plugin controlla che il comando successivo avvenga dopo il tempo di fade-out e dovrebbe andare tutto bene.

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