EsMauro86
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Puoi usare fino a 4 pg nei BS standard, e anche in quelli editati laterali °_°
ah ok invece per quanto riguarda i mostri quanti se ne possono avere???
PS: mi occorrerebbe sempre lo script XD il migliore che c'è e poi come faccio a fare i battlers????
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mi spiegate come diavolo fate :panchi: io nn ci riesco :chirol_gusun: , mi dite anke che programma usate please
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allora, mi occorrerebbe un battle system laterale dove sia possibile avere più pg e più mostri nn solo un uno contro uno (spero mi sia spiegato :S), poi un altra cosa i battlers per il battle system, c'è una bozza che può essere modificata per creare i pg del mio progetto????
PS: scusate se ho sbagliato a postare, ma nn sapevo dove andava messo :S :ikari:
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ok mi metto al lavoro le troverò tutte :D
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vabbè mi servivono dei chiarimenti base :D, visto che so usare già il c e un pochino di java queste cose già le so fare :D mi devo solo abbituare al ruby :chirol_gurug:
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grazie ho capito tutto :chirol_buha:
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cosa fa questa istruzione??
#Nomeself.contents.font.bold = true
self.contents.draw_text(@sinistra_col1,@altezza,80,50,Valori_Vari::NOME)
#Nome - Valore
self.contents.font.bold = false
self.contents.draw_text(@sinistra_col1+105,@altezza,100,50,$data_actors[$data_actors[id_pg].id].name)
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Mi potreste spiegare passo passo cosa fa questo pezzetto di script please?
è lo script del cambio membri del party ovvimente nn tutto le altre parti le ho capite :D
############################################### Creo la schermata con tutti i pg rimanenti
##############################################
class PG_Rimanenti < Window_Selectable
def initialize
#Creo il riquadro
super(161,71,476,180)
#Settaggi di bitmap, nome font e dimensione font
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.contents.font.name = Valori_Vari::FONT_TYPE
self.contents.font.size = 18
#Disposizione Griglia
@item_max = Valori_Vari::NUMERO_PG
@row_max = 1
@column_max = Valori_Vari::NUMERO_PG
end
def refresh
self.contents.clear
@x=20
@y=55
for i in 1..Valori_Vari::NUMERO_PG
if (i==1)
draw_actor_graphic($game_actors,@x,@y)
elsif(i>=2 and i<=9)
@x += 50
draw_actor_graphic($game_actors,@x,@y)
end
end
end
def update_cursor_rect
if @index < 0
self.cursor_rect.empty
else
self.cursor_rect.set(@index * 50, 0, 40, 56)
end
end
end

Battle System Laterale
in Richieste scripts RGSS (XP)
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