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Rpg²S Forum

EsMauro86

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Posts posted by EsMauro86

  1. allora, mi occorrerebbe un battle system laterale dove sia possibile avere più pg e più mostri nn solo un uno contro uno (spero mi sia spiegato :S), poi un altra cosa i battlers per il battle system, c'è una bozza che può essere modificata per creare i pg del mio progetto????

     

    PS: scusate se ho sbagliato a postare, ma nn sapevo dove andava messo :S :ikari:

  2. cosa fa questa istruzione??

    #Nome

    self.contents.font.bold = true

    self.contents.draw_text(@sinistra_col1,@altezza,80,50,Valori_Vari::NOME)

    #Nome - Valore

    self.contents.font.bold = false

    self.contents.draw_text(@sinistra_col1+105,@altezza,100,50,$data_actors[$data_actors[id_pg].id].name)

  3. Mi potreste spiegare passo passo cosa fa questo pezzetto di script please?

    è lo script del cambio membri del party ovvimente nn tutto le altre parti le ho capite :D

    ##############################################

    # Creo la schermata con tutti i pg rimanenti

    ##############################################

    class PG_Rimanenti < Window_Selectable

    def initialize

    #Creo il riquadro

    super(161,71,476,180)

    #Settaggi di bitmap, nome font e dimensione font

    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)

    self.contents.font.name = Valori_Vari::FONT_TYPE

    self.contents.font.size = 18

    #Disposizione Griglia

    @item_max = Valori_Vari::NUMERO_PG

    @row_max = 1

    @column_max = Valori_Vari::NUMERO_PG

    end

    def refresh

    self.contents.clear

    @x=20

    @y=55

    for i in 1..Valori_Vari::NUMERO_PG

    if (i==1)

    draw_actor_graphic($game_actors,@x,@y)

    elsif(i>=2 and i<=9)

    @x += 50

    draw_actor_graphic($game_actors,@x,@y)

    end

    end

    end

    def update_cursor_rect

    if @index < 0

    self.cursor_rect.empty

    else

    self.cursor_rect.set(@index * 50, 0, 40, 56)

    end

    end

    end

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