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EsMauro86

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Posts posted by EsMauro86

  1. Hai scritto che hai provato un Mac...dimmi che versione a sto punto...è inutile paragonare un OS 8.5 ad un Windows XP...trovati delle versioni simili tipo OS X e Windows XP allora si che vedi che divario c'è...

     

    ho provato l'OS X è a me nn piace per nulla, a te può piacere ma a me no ...

     

    Effettivamente giocare sul Mac è dura, ma è fattibile, ma se prendi un mac di sicuro non lo prendi per giocarci ragazzo mio!

     

    infatti nn lo prendo affatto XD, cmq il fatto di giocare era per differenziare ogni SO sul punto di vista grafico

     

    WINDOWS ---> Giochi, cazzeggio vario

    MAC ---> Grafica, montaggio video, ripristino audio

    LINUX ---> Programamzione in generale

     

    infatti quello che dico anke io :D infatti il Linux per me, e per le persone a cui piace programmare è il MIGLIORE ...

  2. Beh visto che li ho provati tutti e tre posso affermare che Linux supera Windows (se lo legge Lorenzo :chirol_gurug: ) in tutto. Il Macintosh è il peggiore, lento a caricare l'avvio, lento nell'aprire i programmi, i giochi sul Mac impossibile, l'unica cosa positiva è internet diciamo che è buono quanto il Windows. Il Windows beh lo sappiamo tutti, molte funzione, alcune mai usate in vita mia :S, internet ottimo, velocità ottima, per i giochi il migliore, pecca ... la programmazione nn esiste. Al contrario sul Linux c'è la possibilità di imparare la sua console davvero molto bella, sapere usare Linux vuol dire essere un buon programmatore. Oramai si trova di tutto per il Linux, anke i driver che fino a qualche tempo fa nn esistevano nemmeno.

     

    Dopo tutto questo, penso che un 20 GB del mio hard disk andranno a questo sistema Operativo (Linux)...

  3. I migliori antivirus sono sempre quelli meno complicati, prendi Avg, Avast, escludi il Norton, pesante e il Panda che ti rallenta il pc na meraviglia. Il migliore è Avast gratis per 60 giorni poi basta che ti registri sempre gratuitamente per sbloccare il codice di attivazione :chirol_iei2:
  4. Ho un paio di domandine :chirol_buha: (se domandine si possono chiamare :chirol_bak2: )

     

    1. Cosa fa l'alias ?? ho visto in molti script che lo dichiarano come un metodo, poi lo richiamo all'interno di questo metodo, beh nn ho capito tanto bene

     

    2. Cosa fa la self.mirror ???

     

    3.

    if [nil,{}].include?(@battler.damage)

    nn ho capito a cosa serve quel nil e quelle parentesi graffe , e poi quel punto interrogativo :|

     

    per ora nn mi viene niente più in mente :ikari:

     

    PS: lo so che sono rompipalle :ayasi: scusate

  5. XBox 360 , e per tre semplici ragioni:

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    TES 4 : Oblivion

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Fable The lost chapter

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    ed il mitico gioco che uscira a marzo del 2007 (spero esca anke per PC :( )

     

    FABLE 2 :chirol_lovely: :chirol_lovely: :chirol_lovely:

  6. PS: sorry per il doppio post -.- nn me lo faceva editare :chirol_gurug:

     

    cmq... sono riuscito a crearmi un array delle abilità, il menu relativo alle abilità, adesso però vorrei fare in modo che le abilità aumentino di livello, ovviamente devo crearmi delle variabili per ogni abilità che setto a 0 all'inizio e che man mano aumentano, le vorrei creare nella classe game actor fra gli attr_reader, poi però mi sono chiesto :nn: ma quando salvo il gioco, lo chiudo e dopo lo riapro, le variabili si risettano a 0 oppure al valore che avevano quando è stata salvata la partita ????

  7. sisi infatti già li sto usando i chara però solo la vista da dietro anke xkè ankora nn ho capito come fare in modo che quando un pg attacchi questo si muova :ikari: , penso di farlo semplice, li sposto tutti al laterale senza animazioni o meglio con le animazioni base e poi voglio fare in modo che quando seleziono un pg questi si sposti un pokino a sinistra per il bs laterale oppure un pokino avanti se uso quello frontale, anke se questo passaggio è semplice basta solo che quando c'è la selezione del pg diminuisco la y :chirol_iei2:
  8. mitico :nn: davvero bello il fatto dei 50 pg giocabili ...

     

    E il nuovo sistema "Mission Hunter" (hehehe la mia piccola chicca)

     

    sarebbe ??? :nn:

     

    PS: i libri li hai scritti da solo ???

  9. ho un piccolo problemino ... quando avvio una battaglia nn mi apre il background :| mi da sfondo nero :S com'è possibile?? premetto che ho toccato un pochino la game_actor per spostare i pg più su nella battaglia e poi ho toccato un pokino la spriteset_battle ma poi l'ho rimessa come prima :ikari: che problema è????

     

    PS: scusate se è la sezione sbagliata, ma nn sapevo se era problema dell'rpgmaker oppure dell'rgss :panchi:

  10. mi è venuto un colpo di genio :chirol_gaan:

     

    mi creo due array per le magie nella classe game_actor, il solito skill ed il mio ability[], poi nell'acquisizione magie faccio un if e dico se la magia nn può essere usata(skill_can_use) allora mi creo un nuovo metodo sotto il metodo learn_skill nella classe game_actor alla riga 496, per fare la .push del mio nuovo array ability ... che ne pensate può andare ??? :ikari:

     

    EDIT: visto che il metodo skill_can_use? serve solo per vedere se la magia è già stata acquisita, cade la mia idea, però ho visto che nel database alla scheda magie c'è una voce per l'usabilità della magia, quindi mi occorrerebbe il metodo che ha la nn usabilità cioè, seleziono la magia come nn usabile, bene mi occorre questo metodo nell'rgss, qualcuno lo sa???

  11. lol nn sono curioso XD era xkè sto creando un menu personalizzato sulla base di varie classi quindi sono arrivato a leggere quella che si avvicina a quello che voglio fare io :D, in poche parole seleziono una voce da una lista che si trova in una finestra e selezionandola mi deve uscire un'altra finestra centrale con 2 opzioni da scegliere quando avrò scelto me la chiude e se sceglie la prima me ne apre un altra altrimenti fa dei calcoli e mi chiude quella aperta :S :ikari: troppo confusionario
  12. nella classe scene_skill alla riga 102 c'è questo codice:

     

    		@target_window.x = (@skill_window.index + 1) % 2 * 304

     

    bene ora mi chiedo :ayasi: che cavolo fa??? ho pensato che setta il nuovo cursore nella nuova finestra, ma setta solo il .x xkè la y no?

     

    quindi prende l'indice della skill è lo aumenta di 1 (xkè?) poi fa il modulo / 2 e lo moltiplica per 304 :nn: :ikari: boh nn l'ho capito help ....

  13. allura .... sono riuscito a fare il menu quasi completo mi mancano le variabili delle abilità, la cosa + complicata ovviamente, allora le magie sono accumulate in una classe a parte ed adesso vi chiedo io le abilità come faccio a settarle per ogni eroe ??? , mi creò una nuova classe dove gestisco tutte le abilità oppure le inserisco nella classe delle magie??? :ayasi:
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