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Xyonel

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Posts posted by Xyonel

  1. i battle characters saranno tall sprite nuovi, i mostri aekashics, spero non sia troppo diverso, casomai lo semplifico, ottimo spunto per i prossimi battleset, grazie!

    P.S. é un costone lavico, peccato che non renda( è una zona arida vicino al vulcano, sabbiosa) forse in game una volta inserito nel giusto background darà un effetto diverso, alla fine avendo del tempo cercherò di fare le modifiche alle immagini più "brutte"

  2. UPDATE: nuove animazioni dei mostri!
    if you like, share alike!

     

    https://twitter.com/CalyCheers/status/1223974919958093825

    se il link non funziona andate nella home e visualizzate i contenuti!

    https://twitter.com/CalyCheers


    Irael: si, quando li inserirò nel game faro tutti i tweak necessari per la giusta espressione cinematografica, per ora devo realizzare le bozze quasi complete dei mostri in modo da fare il grosso del lavoro, grazie per il feedback!

    ricordatevi di sharare e far conoscere questo progetto!

    E' un lavoro molto profondo dal mio punto di vista( oltre i mostri farò animazioni, sfondi, storia e ambientazione tutta originale) ed è buono che gli appassionati possano trarre spunto da originalità invece che usare risorse RTP standard, così da accrescere le communities di arte e capolavori.

    Originale non è per forza innovativo, per tutti coloro che credono di dover fare per forza qualcosa di nuovo, no ragazzi, originale significa che non esiste ancora quel file audio, grafico, con quella personalizzazione e stile, poi dopo tanto lavoro si può pensare di fare contenuti originali ed innovativi ma ci vuole molta fatica! quindi per tutti i novizi (un po' come me) non demoralizzatevi e portate avanti i vostri interessi ^_^

  3. Ciao guardian e grazie per l'interesse, ho cominciato a settembre e per lo più ho organizzato i database e i vari script(uso yanfly principalmente, circa 50)
    le immagini che ho inserito sono alcuni dei lavori early che mi son venuti in mente pensando alla storia e al database(mostri) ho lavorato sulle meccaniche dei combattimenti e appena saranno pronti i mostri e i personaggi preparerò qualche video di presentazione, il problema maggiore sono i personaggi che in combattimento dovranno avere un altro sprite(quello di hiddenone se conosci, il taller sprite) ma ancora c'è molto lavoro da fare e i personaggi non li ho nemmeno abbozzati.
    La storia: ho già pensato a molte parti ma non è concatenata quindi non mi permetto di spoilerare qualcosa che non sia corretto.
    ho lavorato sulla mappa del mondo(molto grande considerando che sono 17kpx x7k)e proprio in questo periodo stavo provando a rendere più animati i mostri stratici (perché ci sono vari tipi di mostri, da statici ad animati per i boss)infatti stavo cercando di utilizzare dragonbones per dare un senso di vita ai mostri statici.

    quindi si, posso dire che sono all'inizio poiché il progetto è gargantuesco per me(faccio quasi tutto io).

  4. Calyces Yammer: Mighty!

    --Chapter 1: Mae's Elements--
    Prologo
    Segui anche tu gli aggiornamenti su twitter!
    CalyCheers

    STORIA
    Da leggere come fosse un libro.



    "Ai primordi era Vuoto, Vuoto soltanto,
    quindi nacqui... ora siamo tre."
    _______________________________________ parole di Xardias - Salindor, araldo della conoscenza

    Gli elementi
    le essenze di Mae
    "All'inizio,
    nessun'altra luce popolava Cosmos eccetto Xardias,
    niente eccetto Vuoto intralciava il suo cammino.
    Vuoto era calmo nel suo infinito mare,
    finchè Xardias divenne eloquente.
    Vuoto finì per invidiare l'energia di Xardias e quindi si contrasse,
    allora Urqwia apparve.
    Urqwia, L'essenza di qualcosa tra la luce e il vuoto,
    qualcosa che la luce era inabile a raggiungere,
    il muro tra l'esistenza ed il niente,
    Visse.

    Nel grande Cosmos ci fu un conflitto,
    non una guerra come tra gli umani,
    invece una sapiente successione di interventi divini
    riguardanti l'interpretazione della vita,
    accuratamente calibrati in un conflitto tra Xardias e Urqwia,
    infine Mae fu creata,
    dalle antiche energie in rovina.

    Mae,
    comincio a prosperare generando gli Elementi naturali:
    Terra, Fuoco e Acqua,
    Finché Vita nacque:
    Aequia,
    un uccello intriso di energia d'acqua e luce.
    Void rimase silente durante il sogno di Mae,
    mentre Urqwia come araldo del niente,
    continuamente battagliò prima con la luce, quindi con la vita,
    trovando anche nuovi modi."
    _______________________________________ Salindor, araldo della conoscenza




    Caratteristiche del gioco:



    4 elementi base:
    Fisico; rappresenta l'elemento Terra, è la forza di ciò che è tangibile e duraturo.
    Gelo; rappresenta la forza del vento e del freddo,l'elemento acqua è sottomesso al gelo.
    Fuoco; la forza del calore e della vibrazione, eccelle nel disgregare le energie del gelo, liberando l'acqua in stato di vapore.
    Acqua; una volta concentrata, l'energia dell'acqua può sovrastare quella del fuoco, sottomettendola.

    3 Elementi nobili;
    Vita; L'energia che assorbe la forza dell'acqua per creare vita(rappresenta anche il veleno, l'acido)
    Umbra; Questa è l'energia di tutte le creature non viventi così come la forza che porta le creature vive alla morte che poi usa a suo volere.
    Luce; l'energia pura della luce che disgrega tutte le creature non-viventi e contrasta le ombre(elemento Umbra).

    1 elemento primordiale;
    Vuoto; è l'elemento più antico che esiste, è presente ovunque e permette agli altri elementi di sussistere nel cosmo.



    Sinossi


    rpg-puzzle medieval-fantasy game,
    perchè rpg puzzle?
    Alcuni di noi apprezzano particolarmente quelle battaglie dove il nemico è immune ad alcuni elementi e diventa difficoltoso da battere, a volte impossibile senza un determinato oggetto o una lista di azioni consecutive mentre altri semplicemente si annoiano a svolgere sempre i soliti combattimenti matematici con la stessa tematica e con gli stessi poteri(sbloccando l'ultima arma sei invincibile! beh qui no!),quest' idea gioca attorno a queste regole(non voglio rendere tutti i boss immuni!), usando le comuni conoscenze del mondo che ci circonda e anche qualche nozione comune di fisica e chimica il gioco gestirà dei combattimenti realistici.
    Ad esempio, un mostro colpito da Gelo sarà meno colpito dal Fuoco, un nemico colpito da Luce meno affetto(temporaneamente) da Umbra, se un nemico ha lo status "bagnato", usando una skill di fuoco questo asciugherà il personaggio colpito, lo stesso sarà per le funzioni degli oggetti che uniti alle skill faranno combinazioni uniche.

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    No risorse RTP: quasi tutto il lavoro è originale(fatto da me o altri artisti)

    Tilesets personalizzati(nuovi), nuove animazioni, skills, icone, layout.

    Molti degli scenari di gioco non useranno i tilesets bensì dei parallaxes(disegni-mappa) come sfondo per rendere lo scenario più dinamico,

    Oltre 300 mostri unici(650 comprese alcune varianti) con differenti strategie per buttarli giù.

    200+ abilità per i personaggi(escluse le abilità uniche dei mostri)
    divise in 4 livelli di potenza(alcune sono tecniche mentre la maggior parte magie).
    Queste abilità non saranno da considerarsi normali skill da combattimenti, bensì potranno essere utilizzate nello scenario per eseguire particolari effetti, sbloccare passaggi, scoprire quest secondarie ed avanzare nella storia principale,grazie alla configurazione profonda eseguita tramite scripts ed eventi.

    crafting e sintesi systems
    oltre 500 (per ora) oggetti unici con utilizzi strategici, ricette alchemiche e altro.
    (non semplicemente oggetti da vendere per gold).
    senza tener conto di armi e vestiario.

    Gioco di carte collezionabili
    Carte collezionabili per quasi ogni tipo di creatura e personaggio più altre carte speciali
    e queste carte sono giocabili in una versione di "triple triad" chiamata Monrion.
    28 status unici come Sonno, Indebolito, Energizzato e tanti altri.
    28 status sono pochi?
    questi status sono interconnessi e ben implementati per realizzare quelle dinamiche citate sopra, al fine di rendere originale e piacevole il flow della battaglia.

    Saranno presenti altresì enigmi da risolvere, come per le famose saghe FF e zelda.
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    personaggi(in lavorazione)



    E' presente un "eroe" principale(personaggio maschile) che dovrà viaggiare attraverso il grande continente di mae alla ricerca di altri umani, alla ricerca di conoscenza per svelare il mistero che ha reso il mondo quello che è tuttora(vivace, pieno di colori e fantasia ma anche brutale a caussa delle numerose creature ostili che lo popolano.
    Vari "amici" si uniranno a lui per il viaggio ma non permanentemente:
    ognuno ha il suo destino ma.. tutte le strate portano a Mae.


    Immagini & artwork:
    88x31.png
    seguite gli aggiornamenti su twitter!
    Twitter
    Albero cotone
    Pino cono
    tilesets: mura
    erba alta multicolori e mirrorati(posizione del sole differente)
    88x31.png


    ------------------------------------------------------------
    grazie per l'interesse.

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