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ragnarokM

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Posts posted by ragnarokM

  1. Ehm Irvine... non è che abbia molto senso... non c'è nessun collegamento tra il suono e l'elettronica... e anche se un robot avesse dei sensori audio che possono essere mandati in tilt da tale cosa basterebbe disattivarli e ciao, puoi dire addio alla tua strato-sphere e anke alla pellaccia!

    E poi dai... basterebbe un paraorecchi per diventare invulnerabili... nunu nun mi convince...

     

    O_O

     

    Il suono e l'elettronica sono strettamente legati O_O

    Non ti è mai capitato di pensare a come funziona un microfono? O le casse? O un qualunque altro strumento che eroghi suono?

     

    Comunque l'idea non è male, ma evita le chitarre ^^'

  2. Susu, restiamo calmini ^^

    Appena potrò provarlo ti dirò cosa ne penso, ma far pagare un programma che sembra più un aggiornamento che altro mi sembra un furto. Se tutto le novità sono un traduttore efficiente e un correttore migliore allora tanto meglio stare attenti a scrivere bene e usare un buon dizionario.

  3. Io ho fatto uno script che ho postato su TPC per evitare le interruzioni XD

    Parte la battaglia e rimane la musica della mappa sulla quale ci si trovava. Fare l'inverso è una cavolata XD

     

    EDIT:

     

    questo è quello che ho postato su TPC:

     

     

    Perchè quando parte la battaglia automaticamente cerca di far partire il bgm: se c'è parte da capo, sennò non fa niente. Vai nella classe Scene_Map e fai così:

     

    - all'inizio della classe, subito sopra la stringa

     

    class Scene_Map

     

    metti questo:

     

    $SUONA_BGS = false

     

    Questa costante ci servirà per decidere se far suonare o no il tema di battaglia.

     

    - Ora vai più sotto, circa alla riga 167 e subito prima di questa stringa:

     

    $game_system.bgm_stop

     

    mettici questo:

     

    if $SUONA_BGS

     

    e tre righe dopo aggiungi un end. Queste tre istruzioni devi lasciarle dentro all'IF:

     

    $game_system.bgm_stop
      $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
      $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)

    Se vuoi che si senta il ronzio che precede la battaglia porta fuori la seconda stringa.

     

    Se vuoi togliere anche la musichetta in caso di in caso di vittoria vai nella classe Scene_Battle 2 e cerca questa stringa:

     

    $game_system.me_play($game_system.battle_end_me)

     

    E fai come prima:

     

    if $SUONA_BGS
     $game_system.me_play($game_system.battle_end_me)
    end

     

    Ora, se non ti serve sempre questo espediente puoi modificarlo andando su eventi e facendo una bella call script così:

     

    $SUONA_BGS = true

     

    Così tornerà tutto normale ^^

     

     

    E' una soluzione rudimentale che andrebbe ripresa e rivista per bene, ma funziona benissimo. Se si perde la battaglia ovviamente parte la musica del THE END. Per fare in modo che sia la musica della battaglia a restare attiva basta mettere un'altra condizione.

  4. Purtroppo è stato deludente....ma divertente, perchè l'abbiamo commentato fino alla morte XD Brutto sotto quasi ogni aspetto, potevano fare davvero di meglio. Quello che mi chiedo ora è: faranno il secondo?

     

     

    Eragon è stato ferito alla schiena da Durza, ma a quanto pare non ne ha sofferto per niente. Ora con che scusa faranno il secondo film? Eragon andava ad Ellesmera (non ricordo come si scrive) proprio per curarsi e terminare l'addestramento. E poi....i nani erano altissimi XDDD

     

     

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