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Otaku

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Posts posted by Otaku

  1. Una dieta a base di frullati?

     

    http://www.webcelebrity.it/wp-content/uploads/2013/03/Maurizio-Merluzzo1.jpg

    Sei sicuramente allievo di Maurizio Merluzzo, il doppiatore più muscoloso della storia.

     

    Veramente ho fatto iscrivere pure il mauri poco più in basso XD

  2. Abbiamo attivato la possibilità di inserire i tag [DEMO] e [COMPLETO] nelle sezioni release.

    Vi incoraggiamo ad usarle al posto delle scritte nei titoli dei giochi per una migliore visualizzazione e categorizzazione sul forum!

     

    Ecco come fare:

    - nella schermata di creazione del topic sotto il Titolo Topic trovi il riquadro Topic Tags, come primo tag inserisci DEMO o COMPLETO a seconda del tipo di release che stai effettuando, non ti preoccupare, in seguito potrai chiedere a un moderatore di passare da demo a completo quando ultimerai il gioco ;)

    - come tag secondari inserisci quelli che meglio identificano il tuo gioco e che possono migliorarne la ricerca sul forum (i tag influenzano pesantemente il sistema di ricerca), senza esagerare

    - spunta la casella subito a destra "Usa il primo tag come prefisso"

     

    Tutto qua!

     

    Se aveste problemi, fatemi sapere.

    Cercheremo di convertire al nuovo formato i vecchi topic nel frattempo.

  3. Si ma il discorso è che sostanzialmente è una normalissima piattaforma android con un joypad.

    Assodato che qualsiasi tablet android supporta i pad volendo, cosa dovrebbe portarmi a comprare sto scatolotto? XD

     

    Cioè se hai già un cellulare, un tablet o simili non te ne fai nulla.

  4. I BS in stile Baldur's Gate, Final Fantasy XII e Dragon Age, come li definisci? Non sono nè real-time nè a turni. Eppure secondo me sono il miglior compromesso.

     

    un compromesso appunto, quindi potremmo definirli una variante sia del turn based che del real time XD

  5. Tutti sanno che i nostri eroi devono combattere i loro nemici, ma come devono farlo?

    Ecco una carrellata di alcuni dei più famosi battle system esistenti, con descrizione ed esempi :)

     

    Real Time Battle

     

    Battle system in tempo reale, il giocatore controlla il proprio personaggio (o personaggi) tramite input di controllo e decide in tempo reale le azioni da compiere, senza pause e può muoversi liberamente per il campo di battaglia. Esistono poi diverse varianti.

    Alcuni degli esempi più famosi: Kingdom Hearts, Diablo, World of Warcraft

     

    Turn Based

     

    Il battle system da cui è iniziato tutto, la fase della battaglia si divide tra giocatore e nemici. Il turno iniziale può essere deciso attraverso una serie di fattori. Ne esistono diverse varianti.

    Esempi: Rpg Maker, Dragon Quest, Suikoden

    CTB: conditional turn based

    Una variante del battle system a turni. Tramite diverse azioni o status si modifica l'ordine in cui agiranno giocatore e nemici. Es: Utilizzando magie come HASTE ad esempio si guadagnerà un vantaggio sul nemico, o se il nemico usa STUN potrebbe guadagnarlo lui. Di norma la turnazione è visibile a schermo.

    Esempi: Grandia, Final Fantasy X

     

    ATB: active time battle

    Ogni personaggio è dotato di una barra di "reazione" che in sostanza indica la velocità con la quale potrà intraprendere un'azione e ne determina il turno. E' possibile influenzare la velocità di questa barra con vari status.

    Esempi: Final Fantasy VI, VII, VIII

     

    Esistono poi tantissime altre varianti e tipologie di BS, questi sono alcuni dei miei preferiti. E i vostri quali sono? :)

     

    Vai al Magazine

  6. Abbiamo isolato alcuni problemi e capito dove stava l'inghippo, ma per risolverli del tutto abbiamo bisogno della vostra collaborazione.

     

    Senz'altro vi sarete accorti che nei topic vecchi, nelle firme, nei profili, le lettere accentate sono sparite sostituite da un "?".

    Questo è dovuto al cambio di codifica caratteri del forum che è stato sostituito in favore di uno più universale.

    In attesa che ProGM faccia in maniera di convertire in automatico i vecchi contenuti al nuovo formato esistono soluzioni temporanee ma efficaci.

     

    In sostanza l'errata codifica dei caratteri porta molti javascript a funzionare in maniera errata o a non funzionare affatto (parlo ad esempio del popup notifiche in alto, dell'autorefresh dopo la risposta rapida, ad esempio).

     

    La soluzione per risolverli è molto semplice: sostituire a ogni "?" la lettera accentata corrispondente.

     

    Quindi il da farsi è il seguente:

    - controllate il vostro profilo e la vostra firma, se avete caratteri strani, correggeteli

    - controllate il vostro log notifiche, se avete notifiche con caratteri strani cancellateli

    - se un vostro topic vecchio ha nel titolo un carattere strano segnalatecelo e lo correggeremo.

    - se un vostro post importante ha caratteri strani, correggetelo.

     

    Ovviamente non vi chiediamo di farlo per tutti i vostri post, ProGm sta lavorando apposta per fare in maniera che la cosa sia automatica.

     

    Per adesso le priorità sono firme e profili.

     

    Spero di esservi stato d'aiuto!

  7. Penso che lo avrete notato un po' tutti, in questi giorni sono tornato attivo sul forum.
    E mi ha fatto piacere notare che l'anima della community durante la mia assenza non è mai cambiata.
    E si che di acqua ne è passata sotto i ponti e parecchia pure...

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    Quest'anno ricorre il settimo anniversario dall'apertura di Rpg2s. Credo sia un piccolo record per una community sull'rpg making e non credo ce ne siano molte altre (almeno sul campo italiano) che possono vantare un uptime simile.
    Ne sono profondamente orgoglioso. Come dovreste esserlo tutti voi utenti che in questo momento mi state leggendo e che frequentate la community, perchè questo successo è sopratutto merito vostro, dei vostri giochi, delle vostre demo, delle vostre risorse, scripts... del vostro off topic e sopratutto del vostro tempo.
    Mi sembra quasi ieri quando Tio (allora admin di RpgShrine) mi contattò (allora ero admin di RpgSchool) proponendomi di fondere le due community e diventare il punto di riferimento italiano per Rpg Maker. Mai decisione fu più sensata.
    Ma veniamo al dunque, quest'anno siamo a quota 7 e non abbiamo assolutamente intenzione di fermarci, vogliamo andare avanti, vogliamo progredire, vogliamo crescere, vogliamo come minimo altri 7 anni di vita.
    E noi dello staff faremo tutto il possibile. Proveremo cose nuove, miglioreremo le vecchie, taglieremo le cose che non funzionano.
    Ma sopratutto cercheremo di rendervi ancora più partecipi della vita della community con nuovi contest e contenuti e con il vostro aiuto nessun traguardo è irraggiungibile.
    Mi farebbe piacere se ognuno di voi commentasse con il primo ricordo che ha di questa community: come l'hai conosciuta, qual è stata la tua prima impressione, il primo ricordo a cui è legata.
    Vi lascio quindi con il post di inaugurazione di Tio, datato 13 ottobre 2006. A tra 7 anni, sperando che io possa quotare questo stesso articolo.

    Dalla scomparsa di due grandi community nasce un nuovo sito, ricco di sorprese e tante novità solamente per voi.
    Proprio così: RpgShrine e RpgSchool si sono fusi tra loro, dando vita a Rpg²S!
    Questo sito nasce con l'intenzione di riportare il making italiano sulla cresta dell'onda, nonostante i problemi che ha passato e i lamer che l'hanno preso di mira per tutto questo tempo. Le nostre intenzioni sono quelle di darvi supporto con il vostro tool di creazione amatoriale e la materia che vi interessa: niente competizioni di nessun genere con le altre community, intendiamo diventare una semplice community che vuole aiutare i suoi utenti, proprio come ogni community dovrebbe fare.
    All'interno del sito troverete gli stessi membri dello staff di entrambe le community (più tanti nuovi che avrebbero dovuto far parte delle nuove versioni di RpgShrine e RpgSchool), e non solo! Troverete anche materiale proveniente da entrambi i siti (risorse, scripts, tutorial, lezioni, ecc...), ma anche un sistema di gestione e amministrazione caratterizzato dalla divisione in tante aule scolastiche, dove ogni utente può imparare la materia che più gli interessa.
    Continua inoltre il progetto "Magazine" iniziato su RpgShrine: aspettiamo ancora tanto materiale per continuare a lavorarci; presto verrà pubblicato il primo numero che presenterà meglio tutta la nostra community.
    Insomma, non vi lasceremo a bocca asciutta in nessun modo!
    Per ora è aperto solo il forum, ma vi possiamo assicurare che, questione di giorni, aprirà pure il sito (non vi abbiamo fatto aspettare tutto questo tempo solo per il forum :) ).
    Pensavate che fosse finita veramente per RpgShrine e RpgSchool? Vi sbagliavate, perchè siamo solo all'inizio...
    Buona permanenza a tutti su Rpg²S! :)

  8. In un'ottica di rinnovamento totale dei nostri contenuti, abbiamo effettuato anche un piccolo restyling grafico al nostro magazine.

     

    In attesa di poter pubblicare le prime recensioni che vorrete inviarci, cercheremo di utilizzarlo come fonte di informazioni di varie cose (non solo rpgmaker related) e in maniera più "blogghesca".

     

    Leggi tutto

  9. Il topic serve appunto a raccogliere suggerimenti per far funzionare meglio l'intera community :P

    Dax, ti assicuro che mi sto muovendo affinchè la community funzioni come si deve e ti ricordo che sono praticamente 3 anni che sono un fantasma e solo ora ho un po' di tempo da dedicare XD

    Quindi datemi tempo XD

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