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<rss version="2.0"><channel><title>All Activity</title><link>https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/discover/</link><description>Rpg&#xB2;S Forum - All Activity</description><language>en</language><item><title>Salve</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/24085-salve/&do=findComment&comment=467456]]></link><description>benvenuto nel forum del making  (crazy).</description><pubDate>Fri, 13 Mar 2026 13:34:11 +0000</pubDate></item><item><title>Salve</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/24085-salve/&do=findComment&comment=467455]]></link><description>S&#xEC;, diciamo cos&#xEC;. Mi sono tenuto in disparte perch&#xE9; non ho mai fatto molti progressi con RPG Maker e non avevo granch&#xE9; da presentare. Poi devo dire che ero anche intimidito dalle cose incredibili che vedevo fare a certi utenti del forum e qualsiasi cosa facessi mi pareva sempre troppo insignificante. 
	 
	Quando &#xE8; iniziato il fenomeno dei plugin mi &#xE8; rivenuta voglia di provare a fare qualcosa di cui mi ero proposto di realizzare tutto, appunto musiche incluse. Alla fine per&#xF2; ho virato completamente su quelle, anche perch&#xE9; erano decisamente pi&#xF9; impegnative di quello che credevo da realizzare (anche per il fatto che a me non ha mai attratto l'idea di utilizzare un DAW, cio&#xE8; insomma quei programmi musicali che si usano di norma, che si presentano cos&#xEC; e che si possono usare con profitto anche se non si sa leggere la musica; all'epoca mi sono incaponito proprio a imparare a scrivere su un tradizionale programma notazionale, che non permette scorciatoie o trucchi di sorta per quanto riguarda la composizione ed &#xE8; mediamente pi&#xF9; ostico per un principiante).</description><pubDate>Wed, 11 Mar 2026 15:25:39 +0000</pubDate></item><item><title>Salve</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/24085-salve/&do=findComment&comment=467454]]></link><description>Ah! Quindi un veterano lurkante!</description><pubDate>Tue, 10 Mar 2026 22:13:05 +0000</pubDate></item><item><title>Salve</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/24085-salve/&do=findComment&comment=467453]]></link><description>Grazie del benvenuto.
 


	Capisco la difficolt&#xE0;, e in effetti piuttosto che della musica eventualmente potrebbe essermi utile avere una descrizione della scena o della circostanza, oppure avere degli esempi di una situazione simile da un altro gioco. Insomma qualche elemento essenziale per avere un'idea di come impostare un dato brano. Poi si pu&#xF2; anche procedere per tentativi.
 


	Mi farebbe piacere se tenessi in considerazione l'idea perch&#xE9; per me sarebbe sinceramente un onore collaborare con te. Non l'ho specificato perch&#xE9; sono stato discontinuo, ma frequento il forum da tanti anni e seguo il tuo lavoro da quando Pocket Quest! era pi&#xF9; o meno agli albori.</description><pubDate>Tue, 10 Mar 2026 15:43:37 +0000</pubDate></item><item><title>Salve</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/24085-salve/&do=findComment&comment=467452]]></link><description>Intanto benvenuto, fa sempre piacere avere persone creative a bordo.
 


	Ho ascoltato i due brani, il primo mi piace molto, il secondo &#xE8; bello (purtroppo sono ignorante in musica, posso solo esprimere ci&#xF2; che il mio orecchio mi dice), ma non riesco effettivamente a "vederlo" in una scena di un gioco, dovrei proprio vedere un video montato per dire "s&#xEC;, ci sta".
 


	Mi piacerebbe approfittare della tua offerta, ma i miei progetti sono tutti in blocco e anche volendo non saprei come descriverti una musica, per questo quando le scelgo mi limito a sentire decine di tracce e immaginare la scena per capire se ci sta bene o no, ma non saprei dare direzioni.</description><pubDate>Tue, 10 Mar 2026 14:30:59 +0000</pubDate></item><item><title>Salve</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/24085-salve/&do=findComment&comment=467451]]></link><description>Grazie!
 


	Intanto se vuoi mi farebbe piacere avere un parere sui due brani che ho condiviso qui.</description><pubDate>Mon, 09 Mar 2026 20:24:07 +0000</pubDate></item><item><title>Salve</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/24085-salve/&do=findComment&comment=467450]]></link><description>Benvenuto! 
	Da collega musicista so quanto questo ruolo manchi in community xD ti auguro una buona permanenza e non vedo l'ora di sentire i tuoi lavori</description><pubDate>Mon, 09 Mar 2026 19:36:48 +0000</pubDate></item><item><title>Salve</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/24085-salve/&do=findComment&comment=467449]]></link><description>L'ispirazione era proprio Rule of Rose infatti! Fa piacere che te l'abbia ricordato, significa che abbiamo centrato il carattere che cercavamo.</description><pubDate>Mon, 09 Mar 2026 14:28:53 +0000</pubDate></item><item><title>Salve</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/24085-salve/&do=findComment&comment=467448]]></link><description>Questo rientra decisamente tra le mie corde!!
 


	Mi piace tantissimo!!! Ricorda vagamente rule of rose, sar&#xE0; per gli strumenti a corda, ma molto molto bella! Peccato il progetto non abbia poi visto la luce, mi pare di capire :(</description><pubDate>Mon, 09 Mar 2026 14:21:33 +0000</pubDate></item><item><title>Composizione brani su richiesta</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/24086-composizione-brani-su-richiesta/&do=findComment&comment=467447]]></link><description>Salve a tutti!
 


	Come dicevo nel topic di presentazione, sono un appassionato di JRPG e utente di RPG Maker da molti anni. All'inizio avevo pensato di studiare musica per poter fare la colonna sonora dei miei progetti, ma a lungo andare ho finito col concentrarmi solo su quella e ho immaginato fosse meglio musicare progetti di utenti con pi&#xF9; esperienza nella programmazione.
 


	Mentre preparo il demo reel da presentare prossimamente (richieder&#xE0; un po' perch&#xE9; devo sistemare orchestrazione, mix e master dei vari brani e il tempo per farlo non &#xE8; troppo), avevo pensato di fare un esperimento: mettermi a disposizione per la realizzazione di qualsiasi brano originale a richiesta dell'utenza del forum. Ovviamente senza vincoli da parte di nessuno, anche perch&#xE9;, per quanto cercherei di fare il possibile, non garantisco di poter soddisfare tutte le richieste.
 


	Alcune note:
 


	1. Esorto chi volesse fare una richiesta a descrivere nel maggior dettaglio possibile il tipo di brano che cerca, indicando genere, tono, strumentazione e fornendo uno o pi&#xF9; esempi. Eventualmente potrei anche provare a fare arrangiamenti di melodie o materiale fatto dall'utenza.
 


	2. Chiederei a ciascun utente di fare una sola richiesta alla volta.
 


	3. Il brano risultante sarebbe liberamente utilizzabile da chiunque su qualunque tool e qualsiasi progetto, a patto che questo non abbia fini commerciali.
 


	Se poi il richiedente avesse delle capacit&#xE0; grafiche gli sarei grato se volesse ricambiare il favore con alcuni lavoretti di cui avrei bisogno (ma ovviamente anche in questo caso non ci sarebbe nessun obbligo).
 


	Grazie a tutti per l'attenzione!</description><pubDate>Mon, 09 Mar 2026 14:13:07 +0000</pubDate></item><item><title>Blob Contest #3</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/24083-blob-contest-3/&do=findComment&comment=467446]]></link><description>1. Con ragionevolezza: se si mettono 40 minigiochi che richiedono 2 minuti per esseri risolti nel pi&#xF9; breve tempo possibile &#xE8; un problema. Cos&#xEC; se c'&#xE8; un minigioco con 10001000 azioni da fare che richiedono minuti ciascuna. Se un giocatore/giudice perde 40 minuti a cercare un oggetto non &#xE8; un problema se non lo blocchi di proposito. Cerca di calcolare un tempo medio basato su una soluzione del puzzle per un giocatore che non conosce da subito la soluzione. 
	^ ^ 
	2. C'&#xE8; il giudizio popolare, non tutti conoscono l'inglese, potrebbe essere un bello scoglio soprattutto per un puzzle game che richiede spiegazioni. Dovrebbe essere un gioco dedicato al contest da zero. Non &#xE8; obbligatorio scherzare su qualche utente del forum o giocatori italiani, ma meglio tradurlo in seguito in inglese, cos&#xEC; da farlo fruire per bene prima a tutti gli utenti qui.
 


	3. Non se prima e dopo di quel numero metti 2 volte un 4444. Tipo cos&#xEC; 4444 4444 67 4444 4444. Se compare senza quel wrapping ritieniti bannato. Se il gioco ha HP o altri numeri che scalano e il giocatore riesce a far comparire quel numero senza il wrapping del 4444 ritieniti bannato. In questo momento ritieniti bannato comunque, ti banno e ti risbanno subito, giusto per darti il tempo di wrappare quel numero che hai scritto nel precedente messaggio. Hai solo 4444 eoni di tempo. 
	^ ^ ^ ^ 
	[S&#xEC;, puoi usare quel numero in gioco e scherzare con esso] 
	4.</description><pubDate>Sun, 08 Mar 2026 22:11:51 +0000</pubDate></item><item><title>Blob Contest #3</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/24083-blob-contest-3/&do=findComment&comment=467445]]></link><description>Hello! Penso di partecipare anche questo anno (mi scuso in anticipo). Ho per&#xF2; alcune domande:
 


	
		Nel caso di un puzzle game, come si determina il limite massimo di "30 minuti"? Una persona lo pu&#xF2; finire in 20 minuti come lo pu&#xF2; finire in un'ora o anche pi&#xF9;.
	
	
		&#xC8; un problema se il gioco non &#xE8; in italiano?
	
	
		&#xC8; un problema se ci metto il meme del 67? Non mi bannate vero?</description><pubDate>Sun, 08 Mar 2026 21:55:42 +0000</pubDate></item><item><title>Salve</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/24085-salve/&do=findComment&comment=467444]]></link><description>Beh, mi sa che non sono rimasti in molti a fare JRPG canonici tra gli utenti di RPG Maker.
 


	Comunque non mi sono cimentato moltissimo con atmosfere pi&#xF9; cupe ma tempo fa insieme a un amico avevo abbozzato questo per un progetto di visual novel (purtroppo mai andato oltre le fasi preliminari). Dovrebbe essere il tema della direttrice di un orfanotrofio un po' sinistra, come suggerisce il nome.</description><pubDate>Sat, 07 Mar 2026 15:52:50 +0000</pubDate></item><item><title>Final Fantasy potr&#xE0; mai tornare in sella?</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/24084-final-fantasy-potr%C3%A0-mai-tornare-in-sella/&do=findComment&comment=467443]]></link><description>Non mi sono fatto grossi spoiler, ma s&#xEC;, so che molti alla fine del primo capitolo del remake hanno bestemmiato XD. Magari lo giocher&#xF2;, ma non ho fretta e aspetto un'edizione definitiva, non mi va di aspettare anni fra un titolo e l'altro. La real experience si fa con l'originale. con tutti i limite dell'epoca.
 


	Per un gioco che doveva essere il canto del cigno della Square, direi che &#xE8; durata anche tanto come saga, forse ha fatto il suo tempo. Per&#xF2; Expedition33 ha dimostrato che i JRPG a turni non dispiacciono, quindi magari si potrebbe tornare al classico ammodernato. Anche se non credo sia il BS il problema dei FF ultimi. La demo del remake l'ho giocata e l'ho trovata piacevole nelle battaglie e in generale anche in tutto il resto.
 


	&#xC8; che ormai la Square Enix sembra che le uniche cose di successo che fa siano legate al settimo capitolo, e lo sta spremendo all'impossibile fra spin off, remake, remastered del Crisic Core, Before Crisis, dierge of cerberus, Cloud va al mercato, e chi pi&#xF9; ne ha...
 


	Dovrebbe un attimo ritrovare lo spirito che l'ha resa ai tempi il caposaldo del genere.</description><pubDate>Sat, 07 Mar 2026 14:35:40 +0000</pubDate></item><item><title>Salve</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/24085-salve/&do=findComment&comment=467442]]></link><description>Si, diciamo il genere avventuroso, jrpg (so che sembra un controsenso lavorando con rpgmaker xD), ma sono per gli horror, o comunque giochi dark!
 


	Musica orchestrale mi piace molto, ma navigo pi&#xF9; su altri giochi che virano all'horror (es. pocket mirror che &#xE8; quello da cui mi sono appassionata a rpg maker)</description><pubDate>Sat, 07 Mar 2026 14:12:58 +0000</pubDate></item><item><title>Salve</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/24085-salve/&do=findComment&comment=467441]]></link><description>Grazie!
 


	Non ti piace il genere esuberante/avventuroso o proprio la musica orchestrale? Io mi ci sono appassionato da quando giocavo Final Fantasy Tactics da adolescente. Per me &#xE8; un po' il canone del JRPG classico, da Dragon Quest appunto a Octopath Traveler.</description><pubDate>Sat, 07 Mar 2026 13:54:44 +0000</pubDate></item><item><title>Salve</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/24085-salve/&do=findComment&comment=467440]]></link><description>Ciao e benvenuto!
 


	E' sempre bellissimo trovare musicisti/compositori qui sul forum, sono particolarmente rari! 
 


	Ho ascoltato l'anteprima che hai postato, molto carina! Il genere di ispirazione non &#xE8; tra i miei generi preferiti, ma si intuisce l'ispirazione, quindi direi che hai fatto centro.
 


	Speriamo di vedere presto il topic, e magari qualche composizione gi&#xE0; rilasciata completa!
 


	Buona permanenza!</description><pubDate>Sat, 07 Mar 2026 12:28:09 +0000</pubDate></item><item><title>Final Fantasy potr&#xE0; mai tornare in sella?</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/24084-final-fantasy-potr%C3%A0-mai-tornare-in-sella/&do=findComment&comment=467439]]></link><description>Aspettavo il remake del VII perch&#xE9;, non avendolo mai giocato, mi sarebbe piaciuto provarlo; ma da quel che ho capito hanno cambiato talmente tante cose che conviene andare direttamente sull&#x2019;originale. 
	 
	Comunque &#xE8; un peccato, nei primi anni 2000 non si poteva parlare di RPG senza nominare FF.</description><pubDate>Sat, 07 Mar 2026 03:19:41 +0000</pubDate></item><item><title>Final Fantasy potr&#xE0; mai tornare in sella?</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/24084-final-fantasy-potr%C3%A0-mai-tornare-in-sella/&do=findComment&comment=467438]]></link><description>Mi trovo nella stessa situazione "colpevole", dopo X e XII credo praticamente di non aver toccato la saga. Quelli online non mi interessano, ho sempre e soltanto sentito parlar male del XIII e non mi &#xE8; interessato, il XV pure non ha mosso in me alcun interesse, il XVI pareva bello, ma poi anche l&#xEC; boh non ne ho sentito un granch&#xE9;. Nel remake non ho alcun interesse al momento, me ne interesser&#xF2;, SE me ne interesser&#xF2;, quando sar&#xE0; completo per vedere se sar&#xE0; recuperabile in un'unica soluzione su una sola console, ma fino ad allora anche no grazie, tanto pi&#xF9; che come si vede continuano poi a fare remastered, aggiunte, versioni pi&#xF9; fighe, e allora tanto vale aspettare, non sono mai stato uno "sul pezzo", i giochi escono e io se li gioco se ne riparla anni dopo.
 


	Eppure i JRPG non sembrano passati di moda.</description><pubDate>Fri, 06 Mar 2026 23:43:09 +0000</pubDate></item><item><title>Salve</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/24085-salve/&do=findComment&comment=467437]]></link><description>Beh, intanto magari lascio una piccola anteprima (ho provato a integrare il player di SoundCloud direttamente nel messaggio ma non funzionava). 
	&#xC8; un brano a cui sto lavorando in questi giorni, ancora work in progress. Come si pu&#xF2; intuire mi sono ispirato a certi brani d'apertura di JRPG anni novanta/duemila.</description><pubDate>Fri, 06 Mar 2026 22:02:44 +0000</pubDate></item><item><title>Salve</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/24085-salve/&do=findComment&comment=467436]]></link><description>Benvenuto! ^ ^
 


	Musica e colonne sonore, raro qui e...
 

 


	con gran bei titoli come ispirazione. 
	Curioso di sentire la demo reel. Ricorda anche che sono ammessi link sia in firma che in topic per i siti tuoi o quelli in generale dove rilasci i tuoi lavori. 
	^ ^</description><pubDate>Fri, 06 Mar 2026 20:38:52 +0000</pubDate></item><item><title>Salve</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/24085-salve/&do=findComment&comment=467435]]></link><description>Salve a tutti! 
	 
	Sono un appassionato di JRPG e utente di RPG Maker di lunga data. Essendo sempre stato particolarmente interessato alla musica e alle colonne sonore, da qualche anno mi sono messo a studiare per poterla realizzare io stesso e mi piacerebbe molto collaborare a un progetto interessante per mettermi alla prova.
 


	Per dare un'idea, mi ispiro principalmente a cose come la serie di Etrian Odyssey, Fire Emblem: Echoes, Metaphor ReFantazio, Ni No Kuni, Octopath Traveler, ecc. Ho un approccio per lo pi&#xF9; orchestrale ma all'occorrenza mi piace sperimentare con qualsiasi genere (anche chiptune per esempio). Al pi&#xF9; presto aprir&#xF2; un topic con un demo reel, ma se nel frattempo qualcuno fosse interessato ad ascoltare qualcosa non esiti a contattarmi privatamente o all'indirizzo email allegrotristamente@gmail.com!</description><pubDate>Fri, 06 Mar 2026 20:28:14 +0000</pubDate></item><item><title>Final Fantasy potr&#xE0; mai tornare in sella?</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/24084-final-fantasy-potr%C3%A0-mai-tornare-in-sella/&do=findComment&comment=467434]]></link><description>Guardando Google Trends, ogni tanto mi piace cercare vecchi trend e manie dell&#x2019;epoca. Ogni volta sembrano avere lo stesso schema: un picco che dura qualche anno, per poi calare fino a stabilizzarsi o scomparire.
 


	 
	Esempio della curva per Facebook, social che sta lentamente morendo.
 


	
 


	 Qui quella di Final Fantasy: purtroppo non ci sono dati pre-2004, ma ricordandone la popolarit&#xE0; immagino che l'ascesa sia iniziata attorno al 97-98 con picco nei primi anni 2000.
 


	
 


	 
 


	Successivamente ci sono stati dei picchi qua e l&#xE0;, immagino dovuti ad annunci di nuove uscite/remake, ma non sembrano proprio essere in grado di decollare. Hanno fatto il loro tempo o semplicemente non riescono pi&#xF9; a stare al passo e creare storie interessanti? Ammetto di essere parte del problema, visto che ho giocato poca roba dopo il dieci.</description><enclosure url="https://www.rpg2s.it/forum/uploads/monthly_2026_03/facebook.png.fbc5d6d5186a646a3179a64ba6b31359.png" length="48705" type="image/png"/><pubDate>Thu, 05 Mar 2026 19:36:48 +0000</pubDate></item><item><title>Blob Contest #3</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/24083-blob-contest-3/&do=findComment&comment=467431]]></link><description>La Rpg2Acquarium presenta...
 


	
 


	 
 


	Blob Contest #3!
 


	Sappiamo che vi mancava!
 


	ISTRUZIONI: Obiettivo e regole del contest  
	 
	Creazione di un minigioco che abbia come scopo quella dello SCHERZO. Lo scherzo deve essere ironico, non offensivo n&#xE9; contenere insulti verso la persona a cui lo scherzo &#xE8; indirizzato (che sia di fantasia o reale) o verso il giocatore. 
	Queste cose faranno escludere in linea diretta il gioco. Ovviamente sono da intendere insulti e offese palesi, non ironiche o bonarie, e ci rifacciamo al vostro buon senso per questo. 
	 
	Il gioco deve essere di breve durata, massimo 30 minuti, con obbligo del rispetto del tema. 
	 
	ATTENZIONE! Cercate di creare qualcosa di intrigante, magari con qualcosa che non sia un semplice entri in casa e parte lo scherzo. 
	 
	 
	Date fondo alla vostra creativit&#xE0; e mischiatela con la bava del simpatico Blob che tutti amiamo! 
	 
	In ultimo, una volta consegnati i lavori, avrete tutti la possibilit&#xE0; di concorrere per ulteriori premi, gloria, onori ed una fiaschetta di bava di Blob, o in alternativa, una scossetta di Anguilla!
 


	&#x2705; Altre regole:
 


	
		E' consentito utilizzare risorse RTP, DLC, RIP e musica libera (es. TSR, Jamendo) o dalla sezione risorse, ma evitate di rippare da giochi della community;
	
	
		Sono ammessi solo tool di Rpg Maker (qualsiasi versione);
	
	
		Non vi &#xE8; un limite massimo di mappe utilizzabili, ma non esagerate!
	
	
		Il gioco dovr&#xE0; durare almeno 10 min e massimo 30 minuti, cosi da permettere a chi lo valuter&#xE0; di provarli tutti senza perdere il sonno e non impegnarvi troppo tempo!
	
	
		Il gioco deve essere inedito! Non pubblicatelo sul forum prima della scadenza! Potete avvalervi di betatester in privato!
	



	Consegna 
	La consegna deve avvenire entro e non oltre le 23:59 del 31 marzo 2026! 
	 
	Potete consegnare il lavoro mandando il link del vostro progetto via PM a Dax completo di ogni cosa per funzionare stand-alone. Accettiamo revisioni purch&#xE8; inviate il nuovo file entro la scadenza e non sia stato pubblicato sul forum. 
	&#xC8; caldamente consigliato linkarci anche uno screen o title rappresentativo del minigioco, in modo da poter esporre al meglio il vostro lavoro! 
	Il progetto dev'essere non crittografato. 
	 
	&#x2696;&#xFE0F; Metodo di giudizio 
	 
	La votazione verr&#xE0; affidata al giudizio popolare, chi valuter&#xE0; dar&#xE0; un voto da 1 a 10 (mezzi punti ammessi) totale, che valuteranno l'attinenza al tema, l'originalit&#xE0; dello scherzo. 
	 
	Premi 
	 
	1&#xB0; Classificato: 20 Rens + 2x + boccetta di bava del blob da mostrare a tutti i vostri amici! 
	2&#xB0; Classificato: 15 Rens + 1x + scossetta di anguilla per darvi la carica per i prossimi contest! 
	3&#xB0; Classificato: 10 Rens + una pinna sulla spalla! 
	 
	Inoltre tutti i partecipanti riceveranno 3 Rens. 
	 
	FAQ 
	Perch&#xE9; c'&#xE8; sempre chi fa domande. 
	 
	D: Come posso caricare il progetto? 
	R: Puoi utilizzare dei servizi di File Hosting come MediaFire oppure servizi di archiviazione Cloud come Dropbox, OneDrive, Mega e Google Drive, quindi linkare il file nel messaggio che mi invierete. 
	 
	D: Quali versioni di RPG Maker sono permesse? 
	R: Tutte, dal 2000 all'MZ. 
	 
	D: Mi sono accorto di un errore dopo la consegna, posso reinviarlo? 
	R: Puoi reinviarlo tutte le volte che vuoi, a patto di entrare ancora nel tempo limite prima della scadenza. 
	 
	D: Come creo un gioco Stand-alone? 
	R: Per evitare che i giudici si debbano scaricare le RTP di ogni tool, siete pregati di seguire questa guida per rendere i vostri giochi "stand-alone" 
	 
	 
	Buon lavoro e buono scherzo!</description><pubDate>Wed, 04 Mar 2026 15:34:40 +0000</pubDate></item><item><title>[2k3] Maniacs Patch per disperati e non</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/24082-2k3-maniacs-patch-per-disperati-e-non/&do=findComment&comment=467428]]></link><description>Ne avevamo parlato qui e l&#xEC; sul forum ogni tanto, Mephisto aveva anche creato un topic tutorial con diversi dettagli, ma qualche immagine &#xE8; saltata:
 



	Era pi&#xF9; dedicato alle feature che all'installazione, buono tu abbia fatto un guida anche per quella. 
	^ ^</description><pubDate>Mon, 02 Mar 2026 22:49:10 +0000</pubDate></item></channel></rss>
