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<rss version="2.0"><channel><title>All Activity</title><link>https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/discover/</link><description>Rpg&#xB2;S Forum - All Activity</description><language>en</language><item><title>Deep Darkness 2</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/24106-deep-darkness-2/&do=findComment&comment=467583]]></link><description>Ragazzi cari, buonasera.
 


	Nel tentativo di recuperare il primo Deep Darkness, mi sono imbattuto in un vecchio hard disk, ritrovando il progetto di quello che avrebbe dovuto essere il suo naturale seguito.
 


	Per mia natura non ho mai voluto pubblicare demo, preferendo mostrare qualcosa di completo e rifinito. Tuttavia, questa volta far&#xF2; un'eccezione.
 


	Piuttosto che lasciarlo perdersi nei meandri del tempo e dei ricordi (i miei), voglio mostrarvi ci&#xF2; che stava prendendo forma nell'ormai lontano 2016.
 


	Se siete curiosi di provarlo, si tratta di una demo brevissima, della durata di una manciata di minuti. Spero soltanto che, per quanto breve, l'esperienza non vi faccia incappare in qualche bug.
 


	------------------------
 


	Per chi non ha mai provato il primo, sappiate che si tratta di un'avventura dai toni oscuri, incentrata su puzzle ed enigmi. I testi sono ridotti al minimo e la trama si scopre attraverso documenti, appunti e tracce disseminate nel mondo di gioco. Inutile dirvi che, trattandosi di una semplice demo, la storia non avr&#xE0; modo di svilupparsi.
 


	Prendete questo topic come un gesto di auto-conservazione.
 


	Vi lascio con qualche screenshot e il link per il download: https://www.indiexpo.net/it/games/deep-darkness-2
 


	Screenshots:
 




	 
 


	Un saluto! &#x2764;&#xFE0F;</description><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 22:14:31 +0000</pubDate></item><item><title>Deep Darkness</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/19661-deep-darkness/&do=findComment&comment=467582]]></link><description>Non ho parole! Davvero!
 


	Stratosferico!
 


	Custodir&#xF2; gelosamente sia la 1.1 che la 1.2. 
 


	Non si butta via niente! Mai pi&#xF9;!
 

 


	Meravigliosi! 
 


	Ora come minimo devo scaricarmi l'inverosimile da Indiexpo e salvarmi tutti i titoli della community!
 


	Ho informato il team di chiudere il ticket. &#x1F920;
 


	Ultima ed immutabile news:</description><enclosure url="https://www.rpg2s.it/forum/uploads/monthly_2026_06/image.png.f50646018162f108ab5237495a757da6.png" length="42273" type="image/png"/><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 17:03:43 +0000</pubDate></item><item><title>Deep Darkness</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/19661-deep-darkness/&do=findComment&comment=467581]]></link><description>la community di rpg2s &#xE8; fantastica. no words.</description><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 16:41:36 +0000</pubDate></item><item><title>Deep Darkness</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/19661-deep-darkness/&do=findComment&comment=467580]]></link><description>&#xC8; uscita fuori. &#x1F440;
 


	L'ho trovato nel mio vecchio hard disk (Ha ancora i miei salvataggi, ahaha). 
 


	Te lo lascio qui, il link scade in 3 giorni: https://we.tl/t-0ep3Zy6bYHQzHeBb</description><enclosure url="https://www.rpg2s.it/forum/uploads/monthly_2026_06/image.png.3a956ee1d1c0926d6cc3d62b092d441c.png" length="6602" type="image/png"/><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 15:52:19 +0000</pubDate></item><item><title>Deep Darkness</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/19661-deep-darkness/&do=findComment&comment=467579]]></link><description>Come ti raccontavo ormai, ridendo e scherzando, sono passati 9 anni dall'ultima "makerata". &#x1F601;
 


	Per&#xF2; ripensando ai vecchi giochi la curiosit&#xE0; di rimettere mano ad un rpg maker inizia a prendere forma.
 


	Tornando alla versione recuperata di DD al momento abbiamo la "versione hardcore" dove oltre ai nemici devi scansare i bug. &#x1F606; Insomma, se uscisse fuori anche la versione 1.2 non sarebbe male. &#x1F601;
 


	Ma senza l'intervento del mistico Guardian sarebbe andato perso per sempre.</description><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 15:27:25 +0000</pubDate></item><item><title>Deep Darkness</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/19661-deep-darkness/&do=findComment&comment=467578]]></link><description>stavo cercando a destra e a manca tra i vecchi backup! Contattando anche @Testament, quest'ultimo mi ha detto "ma vedi che l'ha gi&#xE0; trovata"!
 


	very very good!
 


	Ryoku, ma ancora sviluppi qualcosa di tanto in tanto ? :)</description><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 13:49:44 +0000</pubDate></item><item><title>I vostri screen (2K/2K3)</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/282-i-vostri-screen-2k2k3/&do=findComment&comment=467577]]></link><description>S&#xEC;, le metafunzioni hanno svoltato la vita anche a me, la modularit&#xE0; che ti danno &#xE8; l'"unica" cosa che mancava al mio flusso di lavoro sul tool!</description><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 08:55:26 +0000</pubDate></item><item><title>I vostri screen (2K/2K3)</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/282-i-vostri-screen-2k2k3/&do=findComment&comment=467576]]></link><description>Questa &#xE8; una cosa su cui ho lavorato parecchio: la storia del gioco ruota attorno ad un "Manuale di Gioco", e quando si accede al menu &#xE8; come se il giocatore sfogliasse quel Manuale. Da un lato &#xE8; una cosa un po' limitante perch&#xE9; ho delle dimensioni specifiche in cui stare per inserire tutte le varie schermate, dall'altro sono estremamente soddisfatto di essere riuscito a creare un sistema simile.
 

 


	Si, quelle sono proprio Pictures, quindi dovr&#xF2; eventualmente editare il file originale. Oltretutto uno dei vincoli pi&#xF9; grossi &#xE8; il fatto che lo spazio nelle immagini &#xE8; molto limitato, quindi devo fare dei giri di parole abbastanza studiati per riuscire a descrivere in maniera efficace l'effetto desiderato!
 

 


	Sigh, non ricordarmelo. Mi sembrava cos&#xEC; lontano, l'anno scorso, quando mi ero prefissato il limite massimo di dicembre 2026 per ultimare il tutto...
 

 


	Incredibile quanto pi&#xF9; potente sia il Maker grazie a quella patch! Conta che questo gioco &#xE8; una versione riveduta di un gioco di carte che avevo sviluppato ancora sul Maker 1.08 pi&#xF9; di dieci anni fa... all'epoca c'era una "Condizione SE" per ogni singola carta solo per definirne i valori e le statistiche. Con Maniacs ho ricreato tutto il sistema in un pomeriggio, e con tre righe di comando faccio tutto quello che nella vecchia versione mi richiedeva decine e decine di condizioni. Fantastico!</description><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 08:33:22 +0000</pubDate></item><item><title>I vostri screen (2K/2K3)</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/282-i-vostri-screen-2k2k3/&do=findComment&comment=467575]]></link><description>L'ho gi&#xE0; commentato su Discord ma ne approfitto anche qua per dire: quanto spacca il 2k3 con la Maniacs? 
	Spero di vedere altri agggiornamenti presto! :3</description><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 07:41:45 +0000</pubDate></item><item><title>I vostri screen (2K/2K3)</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/282-i-vostri-screen-2k2k3/&do=findComment&comment=467574]]></link><description>Molto carino e veloce il gioco di carte, impreziosito dalle varie abilit&#xE0; individuali. Dai, che il 2026 finisce in fretta.</description><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 23:33:13 +0000</pubDate></item><item><title>Deep Darkness</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/19661-deep-darkness/&do=findComment&comment=467573]]></link><description>1000 backup!</description><enclosure url="https://www.rpg2s.it/forum/uploads/monthly_2026_06/image.png.be3f2b9490016bcb97108470c24ef8ef.png" length="61055" type="image/png"/><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 23:09:09 +0000</pubDate></item><item><title>Deep Darkness</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/19661-deep-darkness/&do=findComment&comment=467572]]></link><description>Immaignavo potesse essere una versione vecchia visto che avevo dei bug allegati come test.  
	Contento comunque possa risultare valida. 
	Di nulla, prego! Mi fa piacere! ^ ^ 
	 
	Ora gi&#xF9; di backup!</description><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 22:09:48 +0000</pubDate></item><item><title>Deep Darkness</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/19661-deep-darkness/&do=findComment&comment=467571]]></link><description>E' la prima versione del gioco (la 1.1) ma &#xE8; gi&#xE0; un miracolo che tu l'abbia.
 


	Grazie infinite Guardian!
 


	Non puoi capire la contentezza! Mi piangeva davvero il cuore perderlo per sempre!
 


	Sei stato preziosissimo!</description><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 22:02:18 +0000</pubDate></item><item><title>Deep Darkness</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/19661-deep-darkness/&do=findComment&comment=467570]]></link><description>Bentornato, Ryoku! ^ ^
 


	Ho questa versione, non so se c'era solo quella o ce ne erano di pi&#xF9;... 
	https://www.mediafire.com/file/etdz3n6ifbzhsyv/Deep+Darkness.rar/file 
	Ricorda di backupparla se &#xE8; quella giusta e in caso di rimetterla su indiexpo e al primo post! ^ ^</description><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 21:49:52 +0000</pubDate></item><item><title>Deep Darkness</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/19661-deep-darkness/&do=findComment&comment=467569]]></link><description>Ciao ragazzi!
 


	Dire che manco da parecchio &#xE8; riduttivo (anni!) e non so se la community &#xE8; ancora viva!
 


	Tuttavia provo una mossa disperata chiedendovi: "C'&#xE8; qualcuno che ha ancora una copia di Deep Darkness?".
 


	Ho perso purtroppo i sorgenti e tutto ci&#xF2; che lo riguarda.
 


	Su indiexpo non &#xE8; pi&#xF9; scaricabile.
 


	Dubito che dopo tutti questi anni ci sia ancora qualche vecchio utente che lo abbia conservato.
 


	Ma mai dire mai!</description><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 21:37:27 +0000</pubDate></item><item><title>I vostri screen (2K/2K3)</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/282-i-vostri-screen-2k2k3/&do=findComment&comment=467568]]></link><description>Diari di sviluppo annuali possiamo dire! :D Contento di vedere che al diario si aggiungono nuove pagine. A proposito di pagine, tanta robbina quel men&#xF9; e sottomen&#xF9; di carte sbloccate e mazzi. 
	La possibilit&#xE0; di modificare testo di gioco esternamente tramite .txt &#xE8; dannatamente comodo. Mi chiedo se funzioni anche per il testo sulle carte data l'abbondanza di descrizioni di abilit&#xE0;, ma direi difficile dato il font usato. Comunque secondario che sia pare un bel giocone, tanto che avevo pensato fosse il sistema principale non ricordandomi il BS del vecchio video. 
	^ ^</description><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 20:45:12 +0000</pubDate></item><item><title>I vostri screen (2K/2K3)</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/282-i-vostri-screen-2k2k3/&do=findComment&comment=467567]]></link><description>Buonasera a tutti! 
 


	Ogni tanto riemergo dai meandri del making e torno a condividere qualcosa. 
 


	A quanto vedo, il mio ultimo post risale a circa un annetto fa (urca!): in questo intervallo di tempo ho continuato periodicamente a lavorare sul progetto (a cui sto dietro da ormai 16 anni) rivedendo e sistemando parecchie cose (chi si trova nel server Discord "RPG Maker 2003" avr&#xE0; magari visto qualcosa a riguardo). Il Sistema di combattimento custom, che avevo mostrato nel video precedente, &#xE8; sostanzialmente ultimato (ho limato diversi dettagli negli ultimi mesi), cos&#xEC; come il Menu, che rispetto a quello mostrato nel video precedente ha subito diverse modifiche e (a mio avviso) migliorie.
 


	La cosa che pi&#xF9; mi ha dato soddisfazioni per&#xF2; &#xE8; stata quella di creare un sistema che mi consente di estrarre i dialoghi da file txt esterni, cos&#xEC; da non dovermi pi&#xF9; appoggiare al comando "Mostra Messaggio" e soprattutto da poter scrivere e modificare le battute al volo, anche al di fuori del programma. Magari mostrer&#xF2; qualcosa di pi&#xF9; nelle prossime settimane: al momento ho concluso in maniera abbastanza solida la prima mezz'ora di gioco, dopo numerose riscritture volte a snellire il prologo e a renderlo pi&#xF9; godibile. La strada &#xE8; ancora lunga, ma sono assai fiducioso (nonostante lo fossi anche lo scorso anno, di terminare il progetto nel 2026!).
 


	Nel video che vi riporto di seguito mostro invece una attivit&#xE0; secondaria: "Kingdom Masters", gioco di carte collezionabili che sar&#xE0; al centro di una sottotrama secondaria. Il sistema &#xE8; stato ripensato e revisionato pi&#xF9; volte al fine di essere pi&#xF9; snello e veloce possibile.
 


	Le regole sono semplici: ad ogni turno, i Giocatori schierano una Creatura, e quella con la Forza maggiore vince. Il primo ad ottenere 5 Vittorie sar&#xE0; il vincitore della partita. La "dinamicit&#xE0;" del sistema &#xE8; garantita dalla presenza non solo di effetti delle singole Creature, ma anche di effetti (e Affinit&#xE0; Elementali) del "Kingdom" in cui si sta verificando lo scontro: ogni 4 turni il Kingdom cambia, cos&#xEC; da alterare le condizioni di battaglia e gli effetti che influenzano le Creature. 
 


	 
 


	
		
	



	 
 


	Che dire, spero di portare presto altri aggiornamenti - e di non aspettare un altro anno prima di farlo. Buona visione!</description><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 20:12:36 +0000</pubDate></item><item><title>La mia reazione alla stupidit&#xE0; di GGG alla chiusura del forum ufficiale</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/profile/19-lord-sesshoumaru/&status=6784&type=status]]></link><description>La mia reazione alla stupidit&#xE0; di GGG alla chiusura del forum ufficiale</description><pubDate>Fri, 19 Jun 2026 15:34:27 +0000</pubDate></item><item><title>Apostate - Dirge for Genosia</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/24104-apostate-dirge-for-genosia/&do=findComment&comment=467565]]></link><description>grazie mille, si in effetti ci sarebbe davvero tanto da parlare, si fa prima a giocarlo. Sto cercando di creare qualcosa che sia davvero hardcore ma non frustrante ed &#xE8; alquanto complicato :D ma per adesso procediamo.
 


	Credo di rilasciare il gioco in 2 fasi. La prima (ed autoconclusiva) entro fine anno si spera, dopo inizier&#xF2; a lavorare "sull"espansione".
 


	Baci</description><pubDate>Fri, 19 Jun 2026 15:33:37 +0000</pubDate></item><item><title>Apostate - Dirge for Genosia</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/24104-apostate-dirge-for-genosia/&do=findComment&comment=467564]]></link><description>Bentornato sul forum! Sono molto felice di vedere un altro progetto completamente custom sul 2k3, ancora di pi&#xF9; per lo stile.
 


	Il progetto si presenta come molto interessante e lo stile degli screenshot mi piace molto, vecchia scuola e con una sua identit&#xE0;! Che altro dire se non "star&#xF2; tonnato" e un enorme in bocca al lupo per questo lavoro?
 


	La descrizione &#xE8; un po' ridotta all'osso ma immagino sia una di quelle esperienze in cui il gioco &#xE8; anche andare a scoprire tutto, quindi aspetto trepidante la release e non vedo l'ora di metterci le mani sopra!</description><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 17:10:35 +0000</pubDate></item><item><title>Apostate - Dirge for Genosia</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/24104-apostate-dirge-for-genosia/&do=findComment&comment=467563]]></link><description><![CDATA[Ciao a tutti, sono il Creatore di Skydancer e non loggo qui da qualche annetto.  
	Volevo presentare il mio nuovo progetto a cui sto lavorando da qualche mese e che vedrà la luce a breve (non brevissimo, ma spero entro fine anno), ovvero "Apostate - dirge for Genosia", un GDR Grimdark di stampo simil-medievale completamente custom (sfrutto solo il motore grafico di Rpgmaker per farlo girare).
 


	Apostate strizza l'occhio ai vecchi cRPG classici in cui il giocatore è totalmente libero di arrivare dal punto A al punto B sfruttando come vuole.  
	Il sistema è volutamente hardcore e molto ma molto complesso, pertanto è stato creato un vero e proprio "manuale" in stile D&amp;D che troverete nella cartella di gioco.  
	Apostate utilizzerà come dado principale il D20 unito alla meccanica del Roll-under ovvero tirare un dado e sperare di ottenere un risultato minore o uguale della statistica di riferimento, in modo che ogni punto nelle vostre statistiche dia il giusto peso all'azione. 
 


	In Apostate non vestirete i panin del guerriero prescelto senza macchi in armatura scintillante, non ci saranno elfi, nani e draghi, nè spade magiche o palle di fuoco. Apostate è un gioco sporco, che vi calerà nei panni di un "penitente", ovvero un uomo giudicato colpevole di un crimine indicibile da un tribunale presieduto dall'Inquisizione di Genosia a cui verrà concessa la grazia solo se deciderà di prendere parte alla crociata appena indetta in terra Irinna. Sarete spediti al fronte come carne da macello e starà a voi decidere se ottenere la salvezza o diventare un mostro e sprofondare nel baratro della perdizione. 
	 
	Il gioco prevede un sistema molto profondo di 6 classi, più di 50 talenti, 10 companions ognuno con le proprie idee, allineamento, personalità e giudizio, un menu' ed un combat system completamente custom che permettono di personalizzare il vostro stile di gioco come meglio credete al fine di rendere ogni run diversa. 
 


	Potrei stare ore ed ore qui a presentare tutte le meccaniche di gioco di Apostate, ma mi limiterò a farne un sunto più o meno striminzito: 
	- Sistema di fiducia dei companion
 


	- Sistema armatura  e danni localizzati, ogni arto ha i propri PV così come i pezzi di armatura che indosserete
 


	- 6 classi selezionabili tra, Combattente, Berserker, Brigante,Cacciatore di Streghe, Stregone, Predatore
 


	- Sistema di accampamento e riposo nella worldmap con azioni che costano "punti campo", che vi consentono di prepararvi per il nuovo giorno, rifocillarvi o riparare il vostro equipaggiamento
 


	- Sistema di combattimento hardcore strutturato a turni che prevede il movimento dei personaggi lungo l'asse X, ingaggio, ferite agli arti, parate, deflessioni, schivate, contrattacchi ed una serie di manovre schermistiche quanto più simili alla realtà. 
 


	 
 


	Vi lascio una serie di screenshot perchè sennò non la finisco più. Se volete rimanere sintonizzati, vi lascio la pagina facebook di Pixel&amp;Dice dove potrete seguirne l'andamento e le fasi dello sviluppo.
 


	
 


	
 


	
 


	
 


	
 


	
 


	
 


	
 


	
 


	
 


	
 


	
 


	
 


	
 


	https://www.facebook.com/SkydancerONI]]></description><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 16:54:09 +0000</pubDate></item><item><title>La Chiusura di RPG Maker Web</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/24103-la-chiusura-di-rpg-maker-web/&do=findComment&comment=467562]]></link><description>Che l'azienda torni indietro sui suoi passi ritengo sia uno scenario di fantascienza.
 


	Come ho gi&#xE0; scritto non credo di aver mai frequentato il forum ufficiale, ma al di l&#xE0; di questo la notizia resta terribile, soprattutto perch&#xE9; &#xE8; l'ennesima decisione unilaterale senza diritto di replica se non ti va bene la porta &#xE8; l&#xE0;, di cui noi "consumatori" possiamo solo prendere atto (nel mio piccolo posso ricordare la chiusura da parte di Google di Picasa Web Album per le foto dato che Google Foto se lo cacavano in due, ma l'elenco &#xE8; eterno). Altra costante, ma questa &#xE8; percezione personale, &#xE8; che non si va mai a migliorare, io non so come mai.
 


	La mia posizione sui forum &#xE8; adamantina, sono insostituibili perch&#xE9; una discussione la ritroverai sempre, anche a distanza di anni, sono strutturati, sono archivi, quindi relegarli al ruolo di vetrina spostando altrove la socialit&#xE0; &#xE8; e resta una bestemmia, ma l'utenza oggi vuole immediatezza.
 


	E a proposito di belle notizie, visto che &#xE8; stata citata, pure la Wayback Machine &#xE8; un po' nel centro del mirino per via dei publisher di notizie che le stanno impedendo di accedere ai propri archivi per paura che gli articoli poi possano essere usati per addestrare AI del cazzo.</description><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 21:01:08 +0000</pubDate></item><item><title>La Chiusura di RPG Maker Web</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/24103-la-chiusura-di-rpg-maker-web/&do=findComment&comment=467561]]></link><description>Speriamo che con la Wayback Machine rimanga perlomeno accessibile. Quando un paio di anni fa mor&#xEC; uno dei miei blogger preferiti, usai HTTrack per salvarmi una copia locale di 16 anni di post; non so se sia possibile fare lo stesso con un forum.</description><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 08:09:10 +0000</pubDate></item><item><title>La Chiusura di RPG Maker Web</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/topic/24103-la-chiusura-di-rpg-maker-web/&do=findComment&comment=467560]]></link><description>Volevo aprire un topic apposito per questo "evento".
 


	A poche settimane dalla riapertura di RPGMaker.net (della quale avevo ormai quasi perso le speranze), arriva una notizia che rischia di avere un impatto enorme sulla comunit&#xE0; di RPG Maker.
 


	&#xC8; stato infatti annunciato (come messo ben in evidenza da Guardian nel top del forum) che il forum ufficiale di RPG Maker, verr&#xE0; chiuso definitivamente e sostituito da una nuova piattaforma chiamata RPG Maker Guild, gestita direttamente da Gotcha Gotcha Games. La transizione &#xE8; gi&#xE0; iniziata: le nuove registrazioni sono state disabilitate, dal 18 giugno 2026 il forum diventer&#xE0; in sola lettura e l'11 dicembre 2026 verr&#xE0; chiuso in modo permanente. 
 


	Fin qui potrebbe sembrare una normale migrazione verso una nuova piattaforma. Il problema &#xE8; che, secondo le FAQ ufficiali pubblicate dallo staff, non &#xE8; previsto alcun archivio pubblico n&#xE9; alcun backup accessibile agli utenti. Tutti i contenuti accumulati in circa 14-15 anni di attivit&#xE0; &#x2014; post, guide, tutorial, allegati, immagini, risorse, script, plugin  &#x2014; verranno eliminati definitivamente.
 


	Per chi frequenta da anni l'ambiente RPG Maker, &#xE8; difficile sottovalutare la portata della perdita. Il forum ufficiale ha rappresentato per oltre un decennio uno dei principali punti di riferimento per sviluppatori amatoriali e professionisti, ospitando una quantit&#xE0; enorme di conoscenze tecniche, risorse condivise e discussioni che spesso non si trovano da nessun'altra parte. Anche io l'ho usato per conoscere nuovi sviluppatori, presentare qualche progetto e risolvere qualche dubbio...
 


	Personalmente trovo la situazione piuttosto triste. In un'epoca in cui sempre pi&#xF9; comunit&#xE0; vengono spostate su Discord, social network o piattaforme chiuse, perdere un archivio storico di questo tipo significa perdere una parte importante della memoria collettiva della scena RPG Maker. Io sono ancora "old school" e considero i forum pi&#xF9; ordinati e organizzati per discutere di questioni riguardo lo sviluppo, bug o altro
 


	Voi cosa ne pensate? State gi&#xE0; salvando qualcosa dal forum ufficiale? E soprattutto: secondo voi esiste ancora la possibilit&#xE0; che l'azienda faccia marcia indietro e lasci almeno un archivio consultabile?</description><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 07:19:28 +0000</pubDate></item><item><title>Mi hanno fatto sapere che con un' orribile mossa stanno per chiudere il forum ufficia</title><link><![CDATA[https://www.rpg2s.it/forum/index.php?/profile/293-guardian-of-irael/&status=6783&type=status]]></link><description>Mi hanno fatto sapere che con un'orribile mossa stanno per chiudere il forum ufficiale di rpgmaker.web cancellando tutto: 
	https://www.dexerto.com/gaming/rpg-maker-is-deleting-14-years-of-community-content-and-fans-have-days-to-save-them-3374972/
 


	Quindi senza tenere backup o archivi. 
	Diversi utenti si stanno adoperando sul Discord ufficiale per usare sfruttare il servizio di WayBackMachine e salvare il salvabile se siete interessati.</description><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:17:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
